01 / VON DER VORLAGE ZUR SZENE
Aus einem Layout wird
ein Ort.
Der Map Editor liest jede Position und Drehung genau so, wie sie angelegt wurde. Scrolle, um 188 Props, Fahrzeuge und Details zu einer bearbeitbaren Szene zusammenzuführen.
F4 Studio · Map Editor
Ein Map-Editor, der in FiveM selbst läuft. Setze Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter und Seile mit einem echten Gizmo, laufe durch die Szene, bevor sie jemand anderes sieht, und schicke die besten an F4 Studio.
01 / VON DER VORLAGE ZUR SZENE
Der Map Editor liest jede Position und Drehung genau so, wie sie angelegt wurde. Scrolle, um 188 Props, Fahrzeuge und Details zu einer bearbeitbaren Szene zusammenzuführen.
Was er kann
Props, Fahrzeuge und Peds aus einem durchsuchbaren Katalog mit Bildern. Peds nehmen Animationen und Ragdoll an, Props Bewegung.
Punktlichter, Partikeleffekte, Marker und Blips sind Objekte wie alle anderen: auswählbar, verschiebbar und mit der Szene gespeichert.
Spanne ein Seil zwischen zwei Props, einem Ped und einem Stuhl oder einem Punkt in der Luft. Physikalische Seile schwingen, dekorative bleiben liegen.
Bewegen, drehen und skalieren im Welt- oder lokalen Raum, mit Raster- und Winkeleinrastung, Eckmagnet und Shift-Ziehen zum Duplizieren.
Verlasse die Kamera und laufe durch die Szene wie ein Spieler, fahre die Autos, die du gesetzt hast, und kehre direkt zum Bearbeiten zurück.
Öffne einen Raum, lade jemanden ein und gestaltet dieselbe Szene gleichzeitig. Jeder sieht den Cursor der anderen.
Was du bekommst
Der Editor wird wie jede andere Resource installiert und bringt seinen eigenen Katalog, seinen eigenen Vorschaumodus und seine eigene Veröffentlichung mit. Nichts weiter zu kaufen, nichts weiter zu verkabeln.
Dokumentation lesenVolle Gizmo-Bearbeitung für Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter, Effekte, Marker, Blips und Seile
EDITORLaufe, fahre und teste die Szene vor Ort, bevor sie jemand anderes sieht
VORSCHAUGemeinsame Räume, Live-Cursor, Versionen und Rückgängig über den gesamten Bau
TEAMEin-Klick-Installation jeder von F4 Studio freigegebenen Szene
KATALOGFramework-unabhängig, Konfiguration ohne Escrow, dokumentiert von der Installation bis zur ersten veröffentlichten Szene.
Veröffentlichen
Erstelle die Szene auf deinem eigenen Server. Autosave, Versionen und Rückgängig halten die Arbeit dabei sicher.
Ein Knopf im Editor. Die Szene geht mit Name, Beschreibung und deinem Bild davon online.
F4 Studio sieht sich jede Szene an. Nach der Freigabe erscheint sie hier unter deinem Namen und jeder Server kann sie in seinen Editor laden.
Frisch aus der Prüfung
Die erste freigegebene Szene erscheint hier.
Die Menschen dahinter
Der erste veröffentlichte Ersteller erscheint hier.
Vor dem Kauf
Ein Map-Editor, der in FiveM selbst läuft. Du setzt Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter, Partikeleffekte, Marker, Blips und Seile mit einem echten Gizmo zum Bewegen, Drehen und Skalieren, läufst das Ergebnis zu Fuß ab und exportierst die Szene als Datei, die jeder andere Server laden kann.
Nein. Der Editor ist framework-unabhängig: Er läuft ohne Änderungen neben ESX, QBCore, Qbox oder einem Standalone-Server. Er braucht einen FiveM-Server mit aktiviertem OneSync und eine MySQL- oder MariaDB-Datenbank über oxmysql.
Ja. Öffne einen Raum, lade deine Mitarbeitenden ein, und alle gestalten dieselbe Szene gleichzeitig mit Live-Cursorn. Versionen und Rückgängig sind gemeinsam, es geht also nichts verloren, wenn zwei Leute an derselben Ecke arbeiten.
Ein Knopf im Editor schickt die Szene mit Name, Beschreibung und deinem Bild an F4 Studio. Jede Einsendung wird von Hand geprüft. Nach der Freigabe steht sie unter deinem Namen im Katalog und jeder Server kann sie herunterladen.
Lade die .f4scene-Datei auf ihrer Seite herunter, öffne den Map Editor auf deinem Server, gehe zu Export und dann Import und lege die Datei ab. Jedes Prop, jedes Licht und jedes Seil landet genau dort, wo der Ersteller es hingesetzt hat.
Ja. Das Vorschauvideo zeigt das Platzieren von Objekten, das Gizmo, die Vorschau zu Fuß und das Veröffentlichen. Auch der Szenenkatalog auf dieser Seite ist vollständig mit dem Editor gebaut, jede Seite ist also ein Beispiel für das Ergebnis.
Der Editor ist live
Öffne den Editor, baue etwas, das es wert ist, geteilt zu werden, und drücke auf An F4 Studio senden.