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F4 Studio · Map Editor

Baue die Welt im Spiel.
Teile sie mit jedem Server.

Ein Map-Editor, der in FiveM selbst läuft. Setze Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter und Seile mit einem echten Gizmo, laufe durch die Szene, bevor sie jemand anderes sieht, und schicke die besten an F4 Studio.

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01 / VON DER VORLAGE ZUR SZENE

Aus einem Layout wird
ein Ort.

Der Map Editor liest jede Position und Drehung genau so, wie sie angelegt wurde. Scrolle, um 188 Props, Fahrzeuge und Details zu einer bearbeitbaren Szene zusammenzuführen.

02 / DEN RAUM BAUEN

Beginne mit der
Struktur.

Wände, Glas und Türen legen zuerst den Grundriss fest. Welt- und lokale Gizmos halten jede Anpassung präzise, ohne FiveM zu verlassen.

03 / DIE SZENE EINRICHTEN

Bestimme, wie sich der
Raum anfühlt.

Tische, Sitzgelegenheiten, Barrieren und Fahrzeuge finden ihren Platz. Duplizieren, einrasten und feinjustieren, während die ganze Komposition sichtbar bleibt.

04 / DETAILS HINZUFÜGEN

Behalte jede
kleine Entscheidung.

Props behalten ihre echte Geometrie und Texturen. Füge Lichter, Effekte, Marker und Seile hinzu und laufe dann durch den fertigen Raum.

05 / SPEICHERN UND TEILEN

Eine Szene, bereit
für jeden Server.

Speichere Versionen, arbeite im Team und veröffentliche das Ergebnis, damit andere Map-Editor-Nutzer es in einem Schritt installieren können.

SCROLL

Was er kann

Alles, was eine Szene braucht, von Hand gesetzt.

Alles platzieren

Props, Fahrzeuge und Peds aus einem durchsuchbaren Katalog mit Bildern. Peds nehmen Animationen und Ragdoll an, Props Bewegung.

Lichter, Effekte, Marker

Punktlichter, Partikeleffekte, Marker und Blips sind Objekte wie alle anderen: auswählbar, verschiebbar und mit der Szene gespeichert.

Seile mit Physik

Spanne ein Seil zwischen zwei Props, einem Ped und einem Stuhl oder einem Punkt in der Luft. Physikalische Seile schwingen, dekorative bleiben liegen.

Ein echtes Gizmo

Bewegen, drehen und skalieren im Welt- oder lokalen Raum, mit Raster- und Winkeleinrastung, Eckmagnet und Shift-Ziehen zum Duplizieren.

Vorschau zu Fuß

Verlasse die Kamera und laufe durch die Szene wie ein Spieler, fahre die Autos, die du gesetzt hast, und kehre direkt zum Bearbeiten zurück.

Gemeinsam bearbeiten

Öffne einen Raum, lade jemanden ein und gestaltet dieselbe Szene gleichzeitig. Jeder sieht den Cursor der anderen.

Was du bekommst

Eine Resource. Alles, was der Bau braucht.

Der Editor wird wie jede andere Resource installiert und bringt seinen eigenen Katalog, seinen eigenen Vorschaumodus und seine eigene Veröffentlichung mit. Nichts weiter zu kaufen, nichts weiter zu verkabeln.

Dokumentation lesen
SERVER-BOARDWAS DEIN SERVER GEWINNT

Volle Gizmo-Bearbeitung für Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter, Effekte, Marker, Blips und Seile

EDITOR

Laufe, fahre und teste die Szene vor Ort, bevor sie jemand anderes sieht

VORSCHAU

Gemeinsame Räume, Live-Cursor, Versionen und Rückgängig über den gesamten Bau

TEAM

Ein-Klick-Installation jeder von F4 Studio freigegebenen Szene

KATALOG

Framework-unabhängig, Konfiguration ohne Escrow, dokumentiert von der Installation bis zur ersten veröffentlichten Szene.

Veröffentlichen

Von deinem Server auf jeden Server.

  1. 1

    Bauen

    Erstelle die Szene auf deinem eigenen Server. Autosave, Versionen und Rückgängig halten die Arbeit dabei sicher.

  2. 2

    An F4 Studio senden

    Ein Knopf im Editor. Die Szene geht mit Name, Beschreibung und deinem Bild davon online.

  3. 3

    Geprüft, dann veröffentlicht

    F4 Studio sieht sich jede Szene an. Nach der Freigabe erscheint sie hier unter deinem Namen und jeder Server kann sie in seinen Editor laden.

Frisch aus der Prüfung

Neueste Szenen

Alle Szenen

Die erste freigegebene Szene erscheint hier.

Die Menschen dahinter

Ersteller, die gerade Szenen veröffentlichen.

Alle Ersteller

Der erste veröffentlichte Ersteller erscheint hier.

Vor dem Kauf

Die Fragen, die wirklich kommen.

Was ist der F4 Studio Map Editor?

Ein Map-Editor, der in FiveM selbst läuft. Du setzt Props, Fahrzeuge, Peds, Lichter, Partikeleffekte, Marker, Blips und Seile mit einem echten Gizmo zum Bewegen, Drehen und Skalieren, läufst das Ergebnis zu Fuß ab und exportierst die Szene als Datei, die jeder andere Server laden kann.

Brauche ich ein bestimmtes Framework?

Nein. Der Editor ist framework-unabhängig: Er läuft ohne Änderungen neben ESX, QBCore, Qbox oder einem Standalone-Server. Er braucht einen FiveM-Server mit aktiviertem OneSync und eine MySQL- oder MariaDB-Datenbank über oxmysql.

Können mehrere Personen dieselbe Szene bearbeiten?

Ja. Öffne einen Raum, lade deine Mitarbeitenden ein, und alle gestalten dieselbe Szene gleichzeitig mit Live-Cursorn. Versionen und Rückgängig sind gemeinsam, es geht also nichts verloren, wenn zwei Leute an derselben Ecke arbeiten.

Wie werden Szenen hier veröffentlicht?

Ein Knopf im Editor schickt die Szene mit Name, Beschreibung und deinem Bild an F4 Studio. Jede Einsendung wird von Hand geprüft. Nach der Freigabe steht sie unter deinem Namen im Katalog und jeder Server kann sie herunterladen.

Wie lade ich eine Szene von jemand anderem?

Lade die .f4scene-Datei auf ihrer Seite herunter, öffne den Map Editor auf deinem Server, gehe zu Export und dann Import und lege die Datei ab. Jedes Prop, jedes Licht und jedes Seil landet genau dort, wo der Ersteller es hingesetzt hat.

Gibt es vor dem Kauf eine Vorschau?

Ja. Das Vorschauvideo zeigt das Platzieren von Objekten, das Gizmo, die Vorschau zu Fuß und das Veröffentlichen. Auch der Szenenkatalog auf dieser Seite ist vollständig mit dem Editor gebaut, jede Seite ist also ein Beispiel für das Ergebnis.

Der Editor ist live

Deine Szene könnte die nächste sein.

Öffne den Editor, baue etwas, das es wert ist, geteilt zu werden, und drücke auf An F4 Studio senden.

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Alle Werkzeuge enthaltenFramework-fertige InstallationVon A bis Z dokumentiert
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Der In-Game-Map-Editor für FiveM und der Katalog der Szenen, die seine Nutzer teilen wollten.

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