Map Editor
خانهصحنه‌هاسازندگانچطور کار می‌کندپشتیبانیمستندات
همین حالا بخرید
خانهصحنه‌هاسازندگانچطور کار می‌کندپشتیبانیمستنداتهمین حالا بخرید

F4 Studio · Map Editor

دنیا را داخل بازی بسازید.
با هر سروری به اشتراک بگذارید.

ویرایشگر نقشه‌ای که داخل خود FiveM اجرا می‌شود. پراپ، خودرو، پد، نور و طناب را با گیزموی واقعی بچینید، پیش از هر کس دیگری صحنه را پیاده بگردید و آن‌هایی را که ارزشش را دارند به F4 Studio بفرستید.

همین حالا بخرید مرور صحنه‌هاتماشای پیش‌نمایش
0صحنهٔ منتشرشده
0سازنده
0دانلود

۰۱ / از چیدمان تا صحنه

یک چیدمان تبدیل می‌شود به
یک مکان.

Map Editor هر موقعیت و چرخش را دقیقاً همان‌طور که ساخته‌اید می‌خواند. اسکرول کنید تا ۱۸۸ پراپ، خودرو و جزئیات در یک صحنهٔ قابل ویرایش کنار هم بنشینند.

۰۲ / فضا را بسازید

با
سازه شروع کنید.

دیوارها، شیشه‌ها و درها ابتدا خط بیرونی فضا را مشخص می‌کنند. گیزموی جهانی و محلی هر تنظیم را دقیق نگه می‌دارد، بدون خروج از FiveM.

۰۳ / صحنه را بچینید

تعیین کنید فضا
چه حسی بدهد.

میزها، صندلی‌ها، موانع و خودروها سر جای خود می‌نشینند. تکثیر کنید، اسنپ کنید و ظریف‌کاری کنید در حالی که کل ترکیب پیش چشم شماست.

۰۴ / جزئیات را اضافه کنید

هر تصمیم کوچک
را نگه دارید.

پراپ‌ها هندسه و بافت واقعی خود را حفظ می‌کنند. نور، افکت، مارکر و طناب اضافه کنید و بعد فضای تمام‌شده را پیاده ببینید.

۰۵ / ذخیره و اشتراک

یک صحنه، آمادهٔ
هر سروری.

نسخه‌ها را ذخیره کنید، با تیم خود کار کنید و نتیجه را منتشر کنید تا کاربران دیگر Map Editor آن را در یک مرحله نصب کنند.

SCROLL

چه کاری می‌کند

هر چه یک صحنه لازم دارد، با دست چیده‌شده.

هر چیزی را بچینید

پراپ، خودرو و پد از کاتالوگی تصویری و قابل جست‌وجو. پدها انیمیشن و رگدال می‌گیرند، پراپ‌ها حرکت.

نور، افکت، مارکر

نور نقطه‌ای، افکت ذرات، مارکر و بلیپ هم مثل بقیه شیء هستند: انتخاب می‌شوند، جابه‌جا می‌شوند و همراه صحنه ذخیره می‌شوند.

طناب با فیزیک

طنابی بین دو پراپ، بین یک پد و صندلی، یا به نقطه‌ای در هوا ببندید. طناب فیزیکی تاب می‌خورد، طناب تزئینی ثابت می‌ماند.

یک گیزموی واقعی

جابه‌جایی، چرخش و مقیاس در فضای جهانی یا محلی، با اسنپ شبکه و زاویه، آهن‌ربای گوشه و Shift+کشیدن برای تکثیر.

پیش‌نمایش پیاده

از دوربین بیرون بیایید و مثل یک بازیکن صحنه را بگردید، خودروهایی را که گذاشته‌اید برانید و مستقیم به ویرایش برگردید.

با هم ویرایش کنید

یک اتاق باز کنید، همکارتان را دعوت کنید و همزمان یک صحنه را بچینید. همه نشانگر یکدیگر را می‌بینند.

چه چیزی می‌گیرید

یک resource. هر چه ساخت لازم دارد.

ویرایشگر مثل هر resource دیگری نصب می‌شود و کاتالوگ خودش، حالت پیش‌نمایش خودش و مسیر انتشار خودش را به همراه می‌آورد. چیز دیگری برای خریدن یا وصل کردن نیست.

مستندات را بخوانید
تابلوی سرورسرور شما چه به دست می‌آورد

ویرایش کامل با گیزمو برای پراپ، خودرو، پد، نور، افکت، مارکر، بلیپ و طناب

ویرایشگر

پیش از هر کس دیگری، همان‌جا راه بروید، برانید و صحنه را آزمایش کنید

پیش‌نمایش

اتاق‌های مشترک، نشانگر زنده، نسخه‌ها و برگرداندن در تمام مسیر ساخت

تیم

نصب یک‌کلیکی هر صحنه‌ای که F4 Studio تأیید کرده است

کاتالوگ

مستقل از فریم‌ورک، پیکربندی بدون escrow، مستندشده از نصب تا نخستین صحنه‌ای که منتشر می‌کنید.

انتشار

از سرور شما به هر سرور.

  1. 1

    بسازیدش

    صحنه را روی سرور خودتان بسازید. ذخیرهٔ خودکار، نسخه‌ها و برگرداندن در این مسیر از کار شما محافظت می‌کنند.

  2. 2

    به F4 Studio بفرستید

    یک دکمه در ویرایشگر. صحنه با نام، توضیح و تصویری که گرفته‌اید بارگذاری می‌شود.

  3. 3

    بررسی و سپس انتشار

    F4 Studio هر صحنه را می‌بیند. پس از تأیید، اینجا با نام شما ظاهر می‌شود و هر سروری می‌تواند آن را در ویرایشگر خودش دانلود کند.

تازه از صف بررسی

تازه‌ترین صحنه‌ها

همهٔ صحنه‌ها

نخستین صحنهٔ تأییدشده اینجا ظاهر می‌شود.

کسانی که می‌سازند

سازندگانی که همین حالا صحنه بیرون می‌دهند.

همهٔ سازندگان

نخستین سازندهٔ منتشرشده اینجا ظاهر می‌شود.

پیش از خرید

پرسش‌هایی که واقعاً می‌رسد.

F4 Studio Map Editor چیست؟

ویرایشگر نقشه‌ای است که داخل خود FiveM اجرا می‌شود. پراپ، خودرو، پد، نور، افکت ذرات، مارکر، بلیپ و طناب را با گیزموی واقعی جابه‌جایی، چرخش و مقیاس می‌چینید، نتیجه را پیاده می‌گردید و صحنه را در قالب فایلی صادر می‌کنید که هر سرور دیگری می‌تواند بارگذاری کند.

آیا به فریم‌ورک خاصی نیاز دارم؟

نه. ویرایشگر مستقل از فریم‌ورک است: بدون تغییر در کنار ESX، QBCore، Qbox یا سرور standalone اجرا می‌شود. به یک سرور FiveM با OneSync فعال و پایگاه دادهٔ MySQL یا MariaDB از طریق oxmysql نیاز دارد.

آیا چند نفر می‌توانند یک صحنه را ویرایش کنند؟

بله. اتاقی باز کنید، همکارانتان را دعوت کنید و همه همزمان یک صحنه را با نشانگرهای زنده می‌چینند. نسخه‌ها و برگرداندن مشترک‌اند، پس وقتی دو نفر روی یک گوشه کار می‌کنند چیزی از دست نمی‌رود.

صحنه‌ها چطور اینجا منتشر می‌شوند؟

یک دکمه در ویرایشگر صحنه را با نام، توضیح و تصویری که گرفته‌اید به F4 Studio می‌فرستد. هر ارسال با دست بررسی می‌شود. پس از تأیید با نام شما در کاتالوگ قرار می‌گیرد و هر سروری می‌تواند دانلودش کند.

چطور صحنه‌ای را که دیگری منتشر کرده بارگذاری کنم؟

فایل ‎.f4scene‎ را از صفحه‌اش دانلود کنید، Map Editor را روی سرور خود باز کنید، به Export و سپس Import بروید و فایل را رها کنید. هر پراپ، نور و طناب دقیقاً همان‌جا می‌نشیند که سازنده‌اش گذاشته بود.

آیا پیش از خرید پیش‌نمایشی از ویرایشگر هست؟

بله. ویدئوی پیش‌نمایش چیدن اشیا، گیزمو، پیش‌نمایش پیاده و انتشار را نشان می‌دهد. کاتالوگ صحنه‌های همین سایت هم کاملاً با ویرایشگر ساخته شده، پس هر صفحه نمونه‌ای از خروجی آن است.

ویرایشگر در دسترس است

صحنهٔ بعدی می‌تواند مال شما باشد.

ویرایشگر را باز کنید، چیزی بسازید که ارزش اشتراک‌گذاری دارد و «ارسال به F4 Studio» را بزنید.

همین حالا بخرید مرور صحنه‌هاتماشای پیش‌نمایش
همهٔ ابزارها همراه استنصب آماده برای هر فریم‌ورکمستند از ابتدا تا انتها
F4 Studio Map Editor

ویرایشگر نقشهٔ درون‌بازی برای FiveM، و کاتالوگ صحنه‌هایی که کاربرانش خواستند به اشتراک بگذارند.

آمادهٔ شروع ساخت هستید؟

خرید Map Editor یک resource. ویرایشگر، حالت پیش‌نمایش، اتاق‌های تیمی و کاتالوگ صحنه‌ها همراه آن است.

Map Editor

صحنه‌هاسازندگانانتشار چطور کار می‌کندهمین حالا بخرید

F4 Studio

فروشگاهدیسکوردمستندات

پشتیبانی

پرسش دربارهٔ ویرایشگر، صحنه‌ای که رد شده، یا سروری که نمی‌تواند ثبت شود: دیسکورد جای درست است.

دیسکورد مستندات را بخوانید

2026توسعه‌یافته توسط F4 Studio. تمامی حقوق محفوظ است.