۰۱ / از چیدمان تا صحنه
یک چیدمان تبدیل میشود به
یک مکان.
Map Editor هر موقعیت و چرخش را دقیقاً همانطور که ساختهاید میخواند. اسکرول کنید تا ۱۸۸ پراپ، خودرو و جزئیات در یک صحنهٔ قابل ویرایش کنار هم بنشینند.
F4 Studio · Map Editor
ویرایشگر نقشهای که داخل خود FiveM اجرا میشود. پراپ، خودرو، پد، نور و طناب را با گیزموی واقعی بچینید، پیش از هر کس دیگری صحنه را پیاده بگردید و آنهایی را که ارزشش را دارند به F4 Studio بفرستید.
۰۱ / از چیدمان تا صحنه
Map Editor هر موقعیت و چرخش را دقیقاً همانطور که ساختهاید میخواند. اسکرول کنید تا ۱۸۸ پراپ، خودرو و جزئیات در یک صحنهٔ قابل ویرایش کنار هم بنشینند.
چه کاری میکند
پراپ، خودرو و پد از کاتالوگی تصویری و قابل جستوجو. پدها انیمیشن و رگدال میگیرند، پراپها حرکت.
نور نقطهای، افکت ذرات، مارکر و بلیپ هم مثل بقیه شیء هستند: انتخاب میشوند، جابهجا میشوند و همراه صحنه ذخیره میشوند.
طنابی بین دو پراپ، بین یک پد و صندلی، یا به نقطهای در هوا ببندید. طناب فیزیکی تاب میخورد، طناب تزئینی ثابت میماند.
جابهجایی، چرخش و مقیاس در فضای جهانی یا محلی، با اسنپ شبکه و زاویه، آهنربای گوشه و Shift+کشیدن برای تکثیر.
از دوربین بیرون بیایید و مثل یک بازیکن صحنه را بگردید، خودروهایی را که گذاشتهاید برانید و مستقیم به ویرایش برگردید.
یک اتاق باز کنید، همکارتان را دعوت کنید و همزمان یک صحنه را بچینید. همه نشانگر یکدیگر را میبینند.
چه چیزی میگیرید
ویرایشگر مثل هر resource دیگری نصب میشود و کاتالوگ خودش، حالت پیشنمایش خودش و مسیر انتشار خودش را به همراه میآورد. چیز دیگری برای خریدن یا وصل کردن نیست.
مستندات را بخوانیدویرایش کامل با گیزمو برای پراپ، خودرو، پد، نور، افکت، مارکر، بلیپ و طناب
ویرایشگرپیش از هر کس دیگری، همانجا راه بروید، برانید و صحنه را آزمایش کنید
پیشنمایشاتاقهای مشترک، نشانگر زنده، نسخهها و برگرداندن در تمام مسیر ساخت
تیمنصب یککلیکی هر صحنهای که F4 Studio تأیید کرده است
کاتالوگمستقل از فریمورک، پیکربندی بدون escrow، مستندشده از نصب تا نخستین صحنهای که منتشر میکنید.
انتشار
صحنه را روی سرور خودتان بسازید. ذخیرهٔ خودکار، نسخهها و برگرداندن در این مسیر از کار شما محافظت میکنند.
یک دکمه در ویرایشگر. صحنه با نام، توضیح و تصویری که گرفتهاید بارگذاری میشود.
F4 Studio هر صحنه را میبیند. پس از تأیید، اینجا با نام شما ظاهر میشود و هر سروری میتواند آن را در ویرایشگر خودش دانلود کند.
تازه از صف بررسی
نخستین صحنهٔ تأییدشده اینجا ظاهر میشود.
کسانی که میسازند
نخستین سازندهٔ منتشرشده اینجا ظاهر میشود.
پیش از خرید
ویرایشگر نقشهای است که داخل خود FiveM اجرا میشود. پراپ، خودرو، پد، نور، افکت ذرات، مارکر، بلیپ و طناب را با گیزموی واقعی جابهجایی، چرخش و مقیاس میچینید، نتیجه را پیاده میگردید و صحنه را در قالب فایلی صادر میکنید که هر سرور دیگری میتواند بارگذاری کند.
نه. ویرایشگر مستقل از فریمورک است: بدون تغییر در کنار ESX، QBCore، Qbox یا سرور standalone اجرا میشود. به یک سرور FiveM با OneSync فعال و پایگاه دادهٔ MySQL یا MariaDB از طریق oxmysql نیاز دارد.
بله. اتاقی باز کنید، همکارانتان را دعوت کنید و همه همزمان یک صحنه را با نشانگرهای زنده میچینند. نسخهها و برگرداندن مشترکاند، پس وقتی دو نفر روی یک گوشه کار میکنند چیزی از دست نمیرود.
یک دکمه در ویرایشگر صحنه را با نام، توضیح و تصویری که گرفتهاید به F4 Studio میفرستد. هر ارسال با دست بررسی میشود. پس از تأیید با نام شما در کاتالوگ قرار میگیرد و هر سروری میتواند دانلودش کند.
فایل .f4scene را از صفحهاش دانلود کنید، Map Editor را روی سرور خود باز کنید، به Export و سپس Import بروید و فایل را رها کنید. هر پراپ، نور و طناب دقیقاً همانجا مینشیند که سازندهاش گذاشته بود.
بله. ویدئوی پیشنمایش چیدن اشیا، گیزمو، پیشنمایش پیاده و انتشار را نشان میدهد. کاتالوگ صحنههای همین سایت هم کاملاً با ویرایشگر ساخته شده، پس هر صفحه نمونهای از خروجی آن است.
ویرایشگر در دسترس است
ویرایشگر را باز کنید، چیزی بسازید که ارزش اشتراکگذاری دارد و «ارسال به F4 Studio» را بزنید.