Map Editor
EtusivuKohtauksetTekijätNäin se toimiiTukiDokumentaatio
Osta nyt
EtusivuKohtauksetTekijätNäin se toimiiTukiDokumentaatioOsta nyt

F4 Studio · Map Editor

Rakenna maailma pelin sisällä.
Jaa se jokaiselle palvelimelle.

Karttaeditori, joka pyörii FiveM:n sisällä. Asettele propit, ajoneuvot, pedit, valot ja köydet oikealla gizmolla, kävele kohtaus läpi ennen kuin kukaan muu näkee sen, ja lähetä parhaat F4 Studioon.

Osta nyt Selaa kohtauksiaKatso esittely
0julkaistua kohtausta
0tekijää
0latausta

01 / ASETTELUSTA KOHTAUKSEKSI

Asettelusta tulee
paikka.

Map Editor lukee jokaisen sijainnin ja kierron juuri niin kuin ne on tehty. Vieritä ja katso, kuinka 188 proppia, ajoneuvoa ja yksityiskohtaa kokoontuu yhdeksi muokattavaksi kohtaukseksi.

02 / RAKENNA TILA

Aloita
rakenteesta.

Seinät, lasit ja ovet rajaavat pohjan ensin. Maailman ja paikallisen tilan gizmot pitävät jokaisen säädön tarkkana poistumatta FiveM:stä.

03 / SISUSTA KOHTAUS

Päätä, miltä
tila tuntuu.

Pöydät, istuimet, esteet ja ajoneuvot asettuvat paikoilleen. Monista, napsauta paikalleen ja hienosäädä koko sommittelu näkyvissä.

04 / LISÄÄ YKSITYISKOHTA

Säilytä jokainen
pieni päätös.

Propit säilyttävät oikean geometriansa ja tekstuurinsa. Lisää valot, efektit, merkit ja köydet, ja kävele sitten valmis tila läpi.

05 / TALLENNA JA JAA

Yksi kohtaus, valmiina
mille tahansa palvelimelle.

Tallenna versiot, työskentele tiimisi kanssa ja julkaise tulos, jotta muut Map Editorin käyttäjät asentavat sen yhdellä askeleella.

SCROLL

Mitä se tekee

Kaikki mitä kohtaus tarvitsee, aseteltuna käsin.

Asettele mitä tahansa

Propit, ajoneuvot ja pedit haettavasta, kuvitetusta luettelosta. Pedit ottavat animaatiot ja ragdollin, propit liikkeen.

Valot, efektit, merkit

Pistevalot, partikkeliefektit, merkit ja blipit ovat objekteja siinä missä muutkin: ne valitaan, siirretään ja tallennetaan kohtauksen mukana.

Köydet fysiikalla

Kiinnitä köysi kahden propin, pedin ja tuolin tai ilmassa olevan pisteen väliin. Fyysiset köydet heiluvat, koristeelliset pysyvät paikoillaan.

Oikea gizmo

Siirrä, käännä ja skaalaa maailman tai paikallisessa avaruudessa, ruudukko- ja kulmatarttumalla, kulmamagneetilla ja Shift-vedolla monistaen.

Esikatselu jalan

Astu ulos kamerasta ja kävele kohtaus läpi pelaajan tavoin, aja asettamillasi autoilla ja palaa suoraan muokkaamaan.

Muokatkaa yhdessä

Avaa huone, kutsu kollega ja sisustakaa samaa kohtausta yhtä aikaa. Jokainen näkee toistensa kursorit.

Mitä saat

Yksi resource. Kaikki mitä rakentaminen vaatii.

Editori asentuu kuten mikä tahansa resource ja tuo mukanaan oman luettelonsa, oman esikatselutilansa ja oman julkaisupolkunsa. Mitään muuta ei tarvitse ostaa eikä kytkeä.

Lue dokumentaatio
PALVELINTAULUMITÄ PALVELIMESI SAA

Täysi gizmo-muokkaus propeille, ajoneuvoille, pedeille, valoille, efekteille, merkeille, blipeille ja köysille

EDITORI

Kävele, aja ja testaa kohtaus paikan päällä ennen kuin kukaan muu näkee sen

ESIKATSELU

Jaetut huoneet, live-kursorit, versiot ja kumoa koko rakennuksen ajan

TIIMI

Yhden klikkauksen asennus jokaiselle F4 Studion hyväksymälle kohtaukselle

LUETTELO

Riippumaton frameworkista, escrow-vapaa konfiguraatio, dokumentoitu asennuksesta ensimmäiseen julkaistuun kohtaukseen.

Julkaisu

Omalta palvelimeltasi jokaiselle palvelimelle.

  1. 1

    Rakenna se

    Tee kohtaus omalla palvelimellasi. Automaattitallennus, versiot ja kumoa pitävät työn turvassa matkan varrella.

  2. 2

    Lähetä F4 Studioon

    Yksi nappi editorissa. Kohtaus lähtee nimen, kuvauksen ja ottamasi kuvan kanssa.

  3. 3

    Tarkistetaan, sitten julkaistaan

    F4 Studio katsoo jokaisen kohtauksen. Hyväksynnän jälkeen se näkyy täällä nimelläsi, ja mikä tahansa palvelin voi ladata sen omaan editoriinsa.

Tuoreena tarkistuksesta

Uusimmat kohtaukset

Kaikki kohtaukset

Ensimmäinen hyväksytty kohtaus ilmestyy tähän.

He jotka rakentavat

Tekijät, jotka julkaisevat kohtauksia juuri nyt.

Kaikki tekijät

Ensimmäinen julkaissut tekijä ilmestyy tähän.

Ennen ostoa

Kysymykset, joita todella saamme.

Mikä F4 Studio Map Editor on?

Se on karttaeditori, joka pyörii itse FiveM:n sisällä. Asettelet propit, ajoneuvot, pedit, valot, partikkeliefektit, merkit, blipit ja köydet oikealla siirto-, kierto- ja skaalausgizmolla, kävelet tuloksen läpi ja viet kohtauksen tiedostona, jonka mikä tahansa muu palvelin voi ladata.

Tarvitsenko tietyn frameworkin?

Et. Editori on frameworkista riippumaton: se toimii ESX:n, QBCoren, Qboxin tai standalone-palvelimen rinnalla ilman muutoksia. Se vaatii FiveM-palvelimen, jossa OneSync on päällä, sekä MySQL- tai MariaDB-tietokannan oxmysqlin kautta.

Voiko useampi muokata samaa kohtausta?

Voi. Avaa huone, kutsu ne joiden kanssa työskentelet, ja kaikki sisustavat samaa kohtausta yhtä aikaa live-kursoreilla. Versiot ja kumoa ovat yhteisiä, joten mitään ei katoa, kun kaksi työskentelee samassa nurkassa.

Miten kohtaukset julkaistaan täällä?

Yksi nappi editorissa lähettää kohtauksen F4 Studioon nimen, kuvauksen ja ottamasi kuvan kanssa. Jokainen lähetys tarkistetaan käsin. Hyväksynnän jälkeen se on luettelossa nimelläsi ja mikä tahansa palvelin voi ladata sen.

Miten lataan jonkun toisen julkaiseman kohtauksen?

Lataa .f4scene-tiedosto sen sivulta, avaa Map Editor palvelimellasi, mene kohtaan Export ja sitten Import ja pudota tiedosto siihen. Jokainen proppi, valo ja köysi asettuu täsmälleen sinne, mihin tekijä sen laittoi.

Onko editorista esikatselua ennen ostoa?

On. Esittelyvideo käy läpi objektien asettelun, gizmon, esikatselun jalan ja julkaisun. Myös tämän sivuston kohtausluettelo on rakennettu kokonaan editorilla, joten jokainen sivu on esimerkki sen tuloksesta.

Editori on julkaistu

Seuraava kohtaus voi olla sinun.

Avaa editori, rakenna jotain jakamisen arvoista ja paina Lähetä F4 Studioon.

Osta nyt Selaa kohtauksiaKatso esittely
Kaikki työkalut mukanaFrameworkille valmis asennusDokumentoitu alusta loppuun
F4 Studio Map Editor

Pelinsisäinen karttaeditori FiveM:lle ja luettelo kohtauksista, jotka sen käyttäjät halusivat jakaa.

Valmis aloittamaan rakentamisen?

Osta Map Editor Yksi resource. Editori, esikatselutila, tiimihuoneet ja kohtausluettelo mukana.

Map Editor

KohtauksetTekijätNäin julkaisu toimiiOsta nyt

F4 Studio

KauppaDiscordDokumentaatio

Tuki

Kysymykset editorista, hylätty kohtaus tai palvelin joka ei saa rekisteröidyttyä: Discord on oikea paikka.

Discord Lue dokumentaatio

2026Kehittänyt F4 Studio. Kaikki oikeudet pidätetään.