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F4 Studio · Map Editor

世界をゲームの中で作る。
すべてのサーバーと共有する。

FiveM の中で動くマップエディター。プロップ、車両、Ped、ライト、ロープを本物のギズモで配置し、誰よりも先に徒歩でシーンを確かめ、残す価値のあるものを F4 Studio に送れます。

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01 / レイアウトからシーンへ

レイアウトが
場所になる。

Map Editor は位置と回転を作成したとおりに読み込みます。スクロールして、188 個のプロップ・車両・ディテールがひとつの編集可能なシーンになる様子をご覧ください。

02 / 空間を組む

まずは
構造から。

壁、ガラス、ドアが最初に輪郭を決めます。ワールドとローカルのギズモが、FiveM を離れずに一つひとつの調整を正確に保ちます。

03 / シーンを飾る

その空間の
印象を決める。

テーブル、座席、バリア、車両が所定の位置に収まります。全体の構図を見ながら複製し、スナップし、詰めていけます。

04 / ディテールを足す

小さな判断を
すべて残す。

プロップは本来のジオメトリとテクスチャを保ちます。ライト、エフェクト、マーカー、ロープを加えたら、完成した空間を徒歩で確認しましょう。

05 / 保存して共有

ひとつのシーンを
どのサーバーにも。

リビジョンを保存し、チームで作業し、結果を公開すれば、他の Map Editor ユーザーがワンステップで導入できます。

SCROLL

できること

シーンに必要なすべてを、手で配置する。

何でも配置

画像付きで検索できるカタログからプロップ・車両・Ped を配置。Ped にはアニメーションとラグドール、プロップにはモーションを設定できます。

ライト、エフェクト、マーカー

ポイントライト、パーティクル、マーカー、ブリップも他と同じオブジェクトです。選択して動かし、シーンと一緒に保存されます。

物理付きロープ

プロップ同士、Ped と椅子、空中の一点などにロープを張れます。物理ロープは揺れ、装飾ロープはそのまま留まります。

本物のギズモ

ワールド/ローカル空間での移動・回転・拡大縮小。グリッドと角度のスナップ、コーナーマグネット、Shift ドラッグで複製できます。

徒歩でプレビュー

カメラから降りてプレイヤーと同じようにシーンを歩き、置いた車を運転し、そのまま編集に戻れます。

一緒に編集

ルームを開いて仲間を招待すれば、同じシーンを同時に飾れます。互いのカーソルが全員に見えます。

含まれるもの

ひとつのリソース。 制作に必要なすべて。

エディターは他のリソースと同じようにインストールでき、独自のカタログ、独自のプレビューモード、独自の公開フローを備えています。追加で買うものも、つなぐものもありません。

ドキュメントを読む
サーバーボードサーバーが得るもの

プロップ・車両・Ped・ライト・エフェクト・マーカー・ブリップ・ロープのフルギズモ編集

エディター

誰よりも先に、その場で歩き、運転し、シーンを検証できます

プレビュー

共有ルーム、ライブカーソル、リビジョン、元に戻す操作を制作全体で

チーム

F4 Studio が承認したすべてのシーンをワンクリックで導入

カタログ

フレームワーク非依存、エスクローなしの設定、導入から最初の公開シーンまでドキュメント完備。

公開

あなたのサーバーから、すべてのサーバーへ。

  1. 1

    作る

    自分のサーバーでシーンを作ります。オートセーブ、リビジョン、元に戻す操作が作業を守ります。

  2. 2

    F4 Studio に送る

    エディター上のボタンひとつ。名前、説明、撮影したスクリーンショットと一緒に送信されます。

  3. 3

    審査を経て公開

    F4 Studio がすべてのシーンを確認します。承認されればあなたの名前でここに並び、どのサーバーも自分のエディターに取り込めます。

審査を通ったばかり

最新のシーン

すべてのシーン

最初に承認されたシーンがここに表示されます。

作っている人たち

いまシーンを出しているクリエイター。

すべてのクリエイター

最初に公開したクリエイターがここに表示されます。

購入前に

実際によくいただく質問。

F4 Studio Map Editor とは何ですか?

FiveM の中で動くマップエディターです。移動・回転・スケールの本物のギズモでプロップ、車両、Ped、ライト、パーティクル、マーカー、ブリップ、ロープを配置し、その結果を徒歩で確認し、他のどのサーバーでも読み込めるファイルとしてシーンを書き出せます。

特定のフレームワークは必要ですか?

いいえ。エディターはフレームワーク非依存で、ESX、QBCore、Qbox、スタンドアロンのいずれの隣でも変更なしで動きます。必要なのは OneSync を有効にした FiveM サーバーと、oxmysql 経由の MySQL または MariaDB です。

複数人で同じシーンを編集できますか?

できます。ルームを開いて一緒に作業する人を招待すれば、全員がライブカーソル付きで同じシーンを同時に飾れます。リビジョンと元に戻す操作は共有なので、二人が同じ一角を触っても失われるものはありません。

シーンはどうやってここに公開されますか?

エディターのボタンひとつで、名前・説明・撮影したスクリーンショットと一緒に F4 Studio へ送られます。すべての投稿を人の手で確認します。承認されるとあなたの名前でカタログに並び、どのサーバーもダウンロードできます。

他の人が公開したシーンはどう読み込みますか?

そのページで .f4scene ファイルをダウンロードし、サーバーで Map Editor を開き、Export から Import に進んでファイルをドロップします。すべてのプロップ、ライト、ロープが作者の置いた位置そのままに配置されます。

購入前にエディターのプレビューはありますか?

あります。プレビュー動画でオブジェクトの配置、ギズモ、徒歩プレビュー、公開までを一通り紹介しています。このサイトのシーンカタログもすべてエディターで作られており、どのページも成果の実例です。

エディターは公開中

次のシーンはあなたのかもしれません。

エディターを開き、共有する価値のあるものを作り、「F4 Studio に送信」を押してください。

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FiveM 向けのゲーム内マップエディターと、ユーザーが共有を選んだシーンのカタログ。

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