01 / レイアウトからシーンへ
レイアウトが
場所になる。
Map Editor は位置と回転を作成したとおりに読み込みます。スクロールして、188 個のプロップ・車両・ディテールがひとつの編集可能なシーンになる様子をご覧ください。
F4 Studio · Map Editor
FiveM の中で動くマップエディター。プロップ、車両、Ped、ライト、ロープを本物のギズモで配置し、誰よりも先に徒歩でシーンを確かめ、残す価値のあるものを F4 Studio に送れます。
01 / レイアウトからシーンへ
Map Editor は位置と回転を作成したとおりに読み込みます。スクロールして、188 個のプロップ・車両・ディテールがひとつの編集可能なシーンになる様子をご覧ください。
できること
画像付きで検索できるカタログからプロップ・車両・Ped を配置。Ped にはアニメーションとラグドール、プロップにはモーションを設定できます。
ポイントライト、パーティクル、マーカー、ブリップも他と同じオブジェクトです。選択して動かし、シーンと一緒に保存されます。
プロップ同士、Ped と椅子、空中の一点などにロープを張れます。物理ロープは揺れ、装飾ロープはそのまま留まります。
ワールド/ローカル空間での移動・回転・拡大縮小。グリッドと角度のスナップ、コーナーマグネット、Shift ドラッグで複製できます。
カメラから降りてプレイヤーと同じようにシーンを歩き、置いた車を運転し、そのまま編集に戻れます。
ルームを開いて仲間を招待すれば、同じシーンを同時に飾れます。互いのカーソルが全員に見えます。
含まれるもの
エディターは他のリソースと同じようにインストールでき、独自のカタログ、独自のプレビューモード、独自の公開フローを備えています。追加で買うものも、つなぐものもありません。
ドキュメントを読むプロップ・車両・Ped・ライト・エフェクト・マーカー・ブリップ・ロープのフルギズモ編集
エディター誰よりも先に、その場で歩き、運転し、シーンを検証できます
プレビュー共有ルーム、ライブカーソル、リビジョン、元に戻す操作を制作全体で
チームF4 Studio が承認したすべてのシーンをワンクリックで導入
カタログフレームワーク非依存、エスクローなしの設定、導入から最初の公開シーンまでドキュメント完備。
公開
自分のサーバーでシーンを作ります。オートセーブ、リビジョン、元に戻す操作が作業を守ります。
エディター上のボタンひとつ。名前、説明、撮影したスクリーンショットと一緒に送信されます。
F4 Studio がすべてのシーンを確認します。承認されればあなたの名前でここに並び、どのサーバーも自分のエディターに取り込めます。
審査を通ったばかり
最初に承認されたシーンがここに表示されます。
作っている人たち
最初に公開したクリエイターがここに表示されます。
購入前に
FiveM の中で動くマップエディターです。移動・回転・スケールの本物のギズモでプロップ、車両、Ped、ライト、パーティクル、マーカー、ブリップ、ロープを配置し、その結果を徒歩で確認し、他のどのサーバーでも読み込めるファイルとしてシーンを書き出せます。
いいえ。エディターはフレームワーク非依存で、ESX、QBCore、Qbox、スタンドアロンのいずれの隣でも変更なしで動きます。必要なのは OneSync を有効にした FiveM サーバーと、oxmysql 経由の MySQL または MariaDB です。
できます。ルームを開いて一緒に作業する人を招待すれば、全員がライブカーソル付きで同じシーンを同時に飾れます。リビジョンと元に戻す操作は共有なので、二人が同じ一角を触っても失われるものはありません。
エディターのボタンひとつで、名前・説明・撮影したスクリーンショットと一緒に F4 Studio へ送られます。すべての投稿を人の手で確認します。承認されるとあなたの名前でカタログに並び、どのサーバーもダウンロードできます。
そのページで .f4scene ファイルをダウンロードし、サーバーで Map Editor を開き、Export から Import に進んでファイルをドロップします。すべてのプロップ、ライト、ロープが作者の置いた位置そのままに配置されます。
あります。プレビュー動画でオブジェクトの配置、ギズモ、徒歩プレビュー、公開までを一通り紹介しています。このサイトのシーンカタログもすべてエディターで作られており、どのページも成果の実例です。