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F4 Studio · Map Editor

세계를 게임 안에서 짓다.
모든 서버와 나누다.

FiveM 안에서 돌아가는 맵 에디터. 진짜 기즈모로 프롭, 차량, Ped, 조명, 로프를 배치하고, 누구보다 먼저 씬을 걸어서 확인한 뒤, 남길 가치가 있는 것을 F4 Studio로 보내세요.

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01 / 배치에서 씬으로

배치도가
장소가 된다.

Map Editor는 모든 위치와 회전을 만든 그대로 읽어옵니다. 스크롤해서 프롭, 차량, 디테일 188개가 하나의 편집 가능한 씬으로 모이는 모습을 보세요.

02 / 공간을 세우다

먼저
구조부터.

벽, 유리, 문이 먼저 윤곽을 잡습니다. 월드와 로컬 기즈모가 FiveM을 벗어나지 않고도 모든 조정을 정확하게 유지합니다.

03 / 씬을 채우다

이 공간이 주는
느낌을 정하다.

테이블, 좌석, 바리케이드, 차량이 제자리를 찾습니다. 전체 구성을 보면서 복제하고, 스냅하고, 다듬으세요.

04 / 디테일을 더하다

작은 결정
하나까지 남기다.

프롭은 실제 지오메트리와 텍스처를 그대로 유지합니다. 조명, 이펙트, 마커, 로프를 더한 뒤 완성된 공간을 걸어서 미리 보세요.

05 / 저장하고 공유하다

하나의 씬,
모든 서버에 준비 완료.

리비전을 저장하고, 팀과 함께 작업하고, 결과를 공개해 다른 Map Editor 사용자가 한 번에 설치하게 하세요.

SCROLL

할 수 있는 것

씬에 필요한 모든 것을, 손으로 배치합니다.

무엇이든 배치

이미지가 있는 검색 가능한 카탈로그에서 프롭, 차량, Ped를 가져옵니다. Ped는 애니메이션과 래그돌을, 프롭은 모션을 받습니다.

조명, 이펙트, 마커

포인트 라이트, 파티클 이펙트, 마커, 블립도 다른 오브젝트와 같습니다. 선택하고 옮기고 씬과 함께 저장됩니다.

물리 로프

프롭 두 개 사이, Ped와 의자 사이, 혹은 공중의 한 점에 로프를 묶으세요. 물리 로프는 흔들리고 장식용은 그대로 있습니다.

진짜 기즈모

월드 또는 로컬 공간에서 이동, 회전, 크기 조절. 그리드와 각도 스냅, 모서리 자석, Shift 드래그 복제까지.

걸어서 미리보기

카메라에서 내려와 플레이어처럼 씬을 걷고, 배치한 차를 몰아보고, 곧바로 편집으로 돌아오세요.

함께 편집

룸을 열고 동료를 초대해 같은 씬을 동시에 꾸미세요. 서로의 커서가 모두에게 보입니다.

무엇이 포함되나

리소스 하나. 제작에 필요한 전부.

에디터는 다른 리소스처럼 설치되며 자체 카탈로그, 자체 미리보기 모드, 자체 공개 흐름을 함께 가져옵니다. 추가로 살 것도, 연결할 것도 없습니다.

문서 읽기
서버 보드서버가 얻는 것

프롭, 차량, Ped, 조명, 이펙트, 마커, 블립, 로프에 대한 완전한 기즈모 편집

에디터

누구보다 먼저 현장에서 걷고, 몰고, 씬을 테스트하세요

미리보기

공유 룸, 실시간 커서, 리비전과 실행 취소를 제작 전 과정에서

팀

F4 Studio가 승인한 모든 씬을 원클릭 설치

카탈로그

프레임워크에 구애받지 않고, escrow 없는 설정, 설치부터 첫 공개 씬까지 문서화되어 있습니다.

공개

당신의 서버에서 모든 서버로.

  1. 1

    만들기

    자신의 서버에서 씬을 만듭니다. 자동 저장, 리비전, 실행 취소가 작업을 지켜줍니다.

  2. 2

    F4 Studio로 보내기

    에디터의 버튼 하나. 이름, 설명, 직접 찍은 이미지와 함께 업로드됩니다.

  3. 3

    검토 후 공개

    F4 Studio가 모든 씬을 확인합니다. 승인되면 당신의 이름으로 여기에 올라오고, 어떤 서버든 자기 에디터로 내려받을 수 있습니다.

검토를 막 통과한

최신 씬

모든 씬

처음 승인된 씬이 여기에 표시됩니다.

만드는 사람들

지금 씬을 내놓는 크리에이터.

모든 크리에이터

처음 공개한 크리에이터가 여기에 표시됩니다.

구매 전에

실제로 자주 받는 질문.

F4 Studio Map Editor는 무엇인가요?

FiveM 안에서 실행되는 맵 에디터입니다. 이동, 회전, 크기 조절이 되는 진짜 기즈모로 프롭, 차량, Ped, 조명, 파티클 이펙트, 마커, 블립, 로프를 배치하고, 결과를 걸어서 확인한 뒤, 다른 서버가 불러올 수 있는 파일로 씬을 내보냅니다.

특정 프레임워크가 필요한가요?

아니요. 에디터는 프레임워크에 구애받지 않습니다. ESX, QBCore, Qbox 또는 스탠드얼론 서버 옆에서 수정 없이 동작합니다. OneSync가 켜진 FiveM 서버와 oxmysql을 통한 MySQL 또는 MariaDB가 필요합니다.

여러 명이 같은 씬을 편집할 수 있나요?

가능합니다. 룸을 열고 함께 일하는 사람을 초대하면 모두가 실시간 커서와 함께 같은 씬을 동시에 꾸밉니다. 리비전과 실행 취소가 공유되므로 두 사람이 같은 구석을 만져도 잃는 것이 없습니다.

씬은 어떻게 여기에 공개되나요?

에디터의 버튼 하나가 씬을 이름, 설명, 직접 찍은 이미지와 함께 F4 Studio로 보냅니다. 모든 제출물은 사람이 직접 검토합니다. 승인되면 당신의 이름으로 카탈로그에 올라가고 어떤 서버든 내려받을 수 있습니다.

다른 사람이 공개한 씬은 어떻게 불러오나요?

해당 페이지에서 .f4scene 파일을 내려받고, 서버에서 Map Editor를 열어 Export 다음 Import로 이동한 뒤 파일을 놓으세요. 모든 프롭, 조명, 로프가 제작자가 둔 위치 그대로 놓입니다.

구매 전에 에디터 미리보기가 있나요?

있습니다. 미리보기 영상에서 오브젝트 배치, 기즈모, 걸어서 미리보기, 공개까지 모두 보여줍니다. 이 사이트의 씬 카탈로그도 전부 에디터로 만들어졌으니, 모든 페이지가 결과물의 예시입니다.

에디터 출시

다음 씬은 당신 것일 수 있습니다.

에디터를 열고 공유할 만한 것을 만든 뒤 F4 Studio로 보내기를 누르세요.

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FiveM을 위한 인게임 맵 에디터와, 사용자들이 공유하기로 한 씬의 카탈로그.

만들 준비가 되셨나요?

Map Editor 구매 리소스 하나. 에디터, 미리보기 모드, 팀 룸, 씬 카탈로그 포함.

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