01 / VAN LAYOUT NAAR SCENE
Een layout wordt
een plek.
Map Editor leest elke positie en rotatie precies zoals je ze hebt gemaakt. Scroll om 188 props, voertuigen en details samen te brengen in één bewerkbare scene.
F4 Studio · Map Editor
Een map-editor die binnen FiveM draait. Plaats props, voertuigen, peds, lichten en touwen met een echte gizmo, loop door de scene voordat iemand anders hem ziet, en stuur de beste naar F4 Studio.
01 / VAN LAYOUT NAAR SCENE
Map Editor leest elke positie en rotatie precies zoals je ze hebt gemaakt. Scroll om 188 props, voertuigen en details samen te brengen in één bewerkbare scene.
Wat het doet
Props, voertuigen en peds uit een doorzoekbare catalogus met afbeeldingen. Peds nemen animaties en ragdoll aan, props beweging.
Puntlichten, particle-effecten, markers en blips zijn objecten als alle andere: te selecteren, te verplaatsen en met de scene opgeslagen.
Span een touw tussen twee props, een ped en een stoel, of een punt in de lucht. Fysieke touwen zwaaien, decoratieve blijven liggen.
Verplaatsen, roteren en schalen in wereld- of lokale ruimte, met raster- en hoeksnapping, hoekmagneet en Shift-slepen om te dupliceren.
Stap uit de camera en loop door de scene als een speler, rijd met de auto's die je plaatste en ga direct terug naar bewerken.
Open een room, nodig een collega uit en kleed dezelfde scene tegelijk aan. Iedereen ziet elkaars cursor.
Wat je krijgt
De editor installeert als elke andere resource en brengt zijn eigen catalogus, eigen previewmodus en eigen publicatiestroom mee. Niets anders te kopen, niets anders aan te sluiten.
Lees de documentatieVolledige gizmo-bewerking voor props, voertuigen, peds, lichten, effecten, markers, blips en touwen
EDITORLoop, rijd en test de scene ter plekke voordat iemand anders hem ziet
PREVIEWGedeelde rooms, live cursors, revisies en ongedaan maken door de hele bouw heen
TEAMInstallatie met één klik van elke door F4 Studio goedgekeurde scene
CATALOGUSFramework-onafhankelijk, configuratie zonder escrow, gedocumenteerd van installatie tot je eerste gepubliceerde scene.
Publiceren
Maak de scene op je eigen server. Autosave, revisies en ongedaan maken houden het werk intussen veilig.
Eén knop in de editor. De scene gaat mee met een naam, een beschrijving en de foto die je ervan maakte.
F4 Studio bekijkt elke scene. Na goedkeuring verschijnt hij hier onder jouw naam en kan elke server hem in zijn eigen editor laden.
Net uit de beoordeling
De eerste goedgekeurde scene verschijnt hier.
De mensen die bouwen
De eerste gepubliceerde maker verschijnt hier.
Voor je koopt
Het is een map-editor die binnen FiveM zelf draait. Je plaatst props, voertuigen, peds, lichten, particle-effecten, markers, blips en touwen met een echte verplaats-, rotatie- en schaalgizmo, loopt het resultaat te voet af en exporteert de scene als bestand dat elke andere server kan laden.
Nee. De editor is framework-onafhankelijk: hij draait zonder aanpassingen naast ESX, QBCore, Qbox of een standalone server. Hij vraagt een FiveM-server met OneSync ingeschakeld en een MySQL- of MariaDB-database via oxmysql.
Ja. Open een room, nodig je medewerkers uit en iedereen kleedt dezelfde scene tegelijk aan met live cursors. Revisies en ongedaan maken zijn gedeeld, dus er gaat niets verloren als twee mensen in dezelfde hoek werken.
Eén knop in de editor stuurt de scene naar F4 Studio met naam, beschrijving en de foto die je maakte. Elke inzending wordt met de hand beoordeeld. Na goedkeuring staat hij onder jouw naam in de catalogus en kan elke server hem downloaden.
Download het .f4scene-bestand op zijn pagina, open Map Editor op je server, ga naar Export en dan Import en sleep het bestand erin. Elke prop, licht en touw landt precies waar de maker het neerzette.
Ja. De previewvideo loopt door het plaatsen van objecten, de gizmo, de preview te voet en het publiceren. De scenecatalogus op deze site is ook volledig met de editor gebouwd, dus elke pagina is een voorbeeld van wat hij oplevert.
De editor is live
Open de editor, bouw iets dat het delen waard is en druk op Verstuur naar F4 Studio.