01 / OD UKŁADU DO SCENY
Układ staje się
miejscem.
Map Editor czyta każdą pozycję i obrót dokładnie tak, jak je zapisano. Przewiń, by 188 propów, pojazdów i detali złożyło się w jedną edytowalną scenę.
F4 Studio · Map Editor
Edytor map działający wewnątrz FiveM. Ustawiaj propy, pojazdy, pedy, światła i liny prawdziwym gizmem, przejdź scenę pieszo, zanim zobaczy ją ktokolwiek inny, i wyślij te warte uwagi do F4 Studio.
01 / OD UKŁADU DO SCENY
Map Editor czyta każdą pozycję i obrót dokładnie tak, jak je zapisano. Przewiń, by 188 propów, pojazdów i detali złożyło się w jedną edytowalną scenę.
Co potrafi
Propy, pojazdy i pedy z przeszukiwalnego katalogu ze zdjęciami. Pedy przyjmują animacje i ragdolla, propy - ruch.
Światła punktowe, efekty cząsteczkowe, markery i blipy to obiekty jak każde inne: zaznaczane, przesuwane i zapisywane razem ze sceną.
Zwiąż linę między dwoma propami, pedem i krzesłem albo punktem w powietrzu. Liny fizyczne bujają się, dekoracyjne stoją w miejscu.
Przesuwaj, obracaj i skaluj w przestrzeni świata lub lokalnej, z przyciąganiem do siatki i kąta, magnesem narożnika i Shift-przeciągnięciem do duplikowania.
Wyjdź z kamery i przejdź scenę jak gracz, pojeźdź autami, które ustawiłeś, i wróć prosto do edycji.
Otwórz pokój, zaproś współpracownika i urządzajcie tę samą scenę w tym samym czasie. Każdy widzi kursor każdego.
Co dostajesz
Edytor instaluje się jak każdy inny resource i przynosi własny katalog, własny tryb podglądu i własną ścieżkę publikacji. Nic więcej do kupienia, nic więcej do podpięcia.
Przeczytaj dokumentacjęPełna edycja gizmem dla propów, pojazdów, pedów, świateł, efektów, markerów, blipów i lin
EDYTORChodź, jeźdź i testuj scenę na miejscu, zanim zobaczy ją ktokolwiek inny
PODGLĄDWspólne pokoje, kursory na żywo, wersje i cofanie w całej budowie
ZESPÓŁInstalacja jednym kliknięciem każdej sceny zatwierdzonej przez F4 Studio
KATALOGNiezależny od frameworka, konfiguracja bez escrow, udokumentowany od instalacji po pierwszą opublikowaną scenę.
Publikacja
Zrób scenę na własnym serwerze. Autozapis, wersje i cofanie chronią pracę po drodze.
Jeden przycisk w edytorze. Scena idzie z nazwą, opisem i zdjęciem, które jej zrobiłeś.
F4 Studio ogląda każdą scenę. Po zatwierdzeniu pojawia się tutaj pod twoim nazwiskiem i każdy serwer może pobrać ją do swojego edytora.
Prosto z kolejki weryfikacji
Pierwsza zatwierdzona scena pojawi się tutaj.
Ci, którzy budują
Pierwszy opublikowany twórca pojawi się tutaj.
Zanim kupisz
To edytor map działający wewnątrz samego FiveM. Ustawiasz propy, pojazdy, pedy, światła, efekty cząsteczkowe, markery, blipy i liny prawdziwym gizmem przesuwania, obrotu i skali, przechodzisz wynik pieszo i eksportujesz scenę jako plik, który wczyta każdy inny serwer.
Nie. Edytor jest niezależny od frameworka: działa obok ESX, QBCore, Qboxa albo serwera standalone bez zmian. Potrzebuje serwera FiveM z włączonym OneSync oraz bazy MySQL lub MariaDB przez oxmysql.
Tak. Otwórz pokój, zaproś osoby, z którymi pracujesz, i wszyscy urządzają tę samą scenę jednocześnie, z kursorami na żywo. Wersje i cofanie są wspólne, więc nic nie ginie, gdy dwie osoby pracują w tym samym rogu.
Jeden przycisk w edytorze wysyła scenę do F4 Studio wraz z nazwą, opisem i zdjęciem, które jej zrobiłeś. Każde zgłoszenie sprawdzamy ręcznie. Po zatwierdzeniu trafia do katalogu pod twoim nazwiskiem i każdy serwer może ją pobrać.
Pobierz plik .f4scene z jej strony, otwórz Map Editor na swoim serwerze, wejdź w Export, potem Import i upuść plik. Każdy prop, światło i lina wylądują dokładnie tam, gdzie postawił je twórca.
Tak. Film z zapowiedzią pokazuje ustawianie obiektów, gizmo, podgląd pieszo i publikację. Katalog scen na tej stronie też w całości powstał w edytorze, więc każda strona jest przykładem tego, co on tworzy.
Edytor jest dostępny
Otwórz edytor, zbuduj coś, czym warto się podzielić, i naciśnij Wyślij do F4 Studio.