01 / DO PLANO À CENA
Um plano torna-se
um lugar.
O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Desliza para juntar 188 props, veículos e detalhes numa única cena editável.
F4 Studio · Map Editor
Um editor de mapas que corre dentro do FiveM. Coloca props, veículos, peds, luzes e cordas com um gizmo a sério, percorre a cena a pé antes de alguém a ver e envia as que valem a pena para o F4 Studio.
01 / DO PLANO À CENA
O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Desliza para juntar 188 props, veículos e detalhes numa única cena editável.
O que faz
Props, veículos e peds a partir de um catálogo pesquisável com imagens. Os peds aceitam animações e ragdoll; os props aceitam movimento.
Luzes pontuais, efeitos de partículas, marcadores e blips são objetos como quaisquer outros: selecionados, movidos e guardados com a cena.
Ata uma corda entre dois props, entre um ped e uma cadeira ou a um ponto no ar. As cordas físicas balançam; as decorativas ficam quietas.
Mover, rodar e escalar em espaço de mundo ou local, com encaixe à grelha e ao ângulo, íman de canto e Shift-arrastar para duplicar.
Sai da câmara e percorre a cena como um jogador, conduz os carros que colocaste e volta logo a editar.
Abre uma sala, convida um colega e vistam a mesma cena ao mesmo tempo. Todos veem o cursor de todos.
O que recebes
O editor instala-se como qualquer outro resource e traz o seu próprio catálogo, o seu modo de antevisão e o seu circuito de publicação. Nada mais para comprar, nada mais para ligar.
Ler a documentaçãoEdição completa com gizmo para props, veículos, peds, luzes, efeitos, marcadores, blips e cordas
EDITORAnda, conduz e testa a cena no local antes de alguém a ver
ANTEVISÃOSalas partilhadas, cursores ao vivo, revisões e anular em toda a montagem
EQUIPAInstalação num clique de todas as cenas aprovadas pelo F4 Studio
CATÁLOGOIndependente de framework, configuração sem escrow e documentado da instalação até à tua primeira cena publicada.
Publicação
Faz a cena no teu próprio servidor. Gravação automática, revisões e anular mantêm o trabalho seguro entretanto.
Um botão no editor. A cena sobe com nome, descrição e a imagem que lhe tiraste.
O F4 Studio vê todas as cenas. Depois de aprovada aparece aqui com o teu nome e qualquer servidor pode transferi-la para o seu editor.
Acabadas de rever
A primeira cena aprovada aparecerá aqui.
Quem está a construir
O primeiro criador publicado aparecerá aqui.
Antes de comprar
É um editor de mapas que corre dentro do próprio FiveM. Colocas props, veículos, peds, luzes, efeitos de partículas, marcadores, blips e cordas com um gizmo a sério de mover, rodar e escalar, percorres o resultado a pé e exportas a cena num ficheiro que qualquer outro servidor consegue carregar.
Não. O editor é independente de framework: corre ao lado de ESX, QBCore, Qbox ou de um servidor standalone sem alterações. Precisa de um servidor FiveM com OneSync ativo e uma base de dados MySQL ou MariaDB através do oxmysql.
Sim. Abre uma sala, convida quem trabalha contigo e todos vestem a mesma cena ao mesmo tempo, com cursores ao vivo. Revisões e anular são partilhados, por isso nada se perde quando duas pessoas mexem no mesmo canto.
Um botão no editor envia a cena ao F4 Studio com nome, descrição e a imagem que tiraste. Cada submissão é revista à mão. Depois de aprovada fica no catálogo com o teu nome e qualquer servidor pode transferi-la.
Transfere o ficheiro .f4scene na página dela, abre o Map Editor no teu servidor, vai a Export e depois Import e larga o ficheiro. Cada prop, luz e corda fica exatamente onde o criador a colocou.
Há. O vídeo de antevisão percorre a colocação de objetos, o gizmo, a antevisão a pé e a publicação. O catálogo de cenas deste site também foi feito inteiramente com o editor, por isso cada página é um exemplo do que ele produz.
O editor está disponível
Abre o editor, constrói algo que valha a pena partilhar e carrega em Enviar ao F4 Studio.