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F4 Studio · Map Editor

Constrói o mundo dentro do jogo.
Partilha-o com todos os servidores.

Um editor de mapas que corre dentro do FiveM. Coloca props, veículos, peds, luzes e cordas com um gizmo a sério, percorre a cena a pé antes de alguém a ver e envia as que valem a pena para o F4 Studio.

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01 / DO PLANO À CENA

Um plano torna-se
um lugar.

O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Desliza para juntar 188 props, veículos e detalhes numa única cena editável.

02 / LEVANTA O ESPAÇO

Começa pela
estrutura.

Paredes, vidros e portas definem primeiro a implantação. Os gizmos de mundo e locais mantêm cada ajuste preciso sem sair do FiveM.

03 / VESTE A CENA

Define o que o
espaço transmite.

Mesas, assentos, barreiras e veículos assentam no sítio. Duplica, encaixa e afina enquanto toda a composição continua à vista.

04 / ACRESCENTA O DETALHE

Guarda cada
pequena decisão.

Os props mantêm a geometria e as texturas reais. Acrescenta luzes, efeitos, marcadores e cordas e depois percorre a pé o espaço acabado.

05 / GUARDA E PARTILHA

Uma cena, pronta
para qualquer servidor.

Guarda revisões, trabalha com a tua equipa e publica o resultado para que outros utilizadores do Map Editor o instalem num passo.

SCROLL

O que faz

Tudo o que uma cena precisa, colocado à mão.

Coloca o que quiseres

Props, veículos e peds a partir de um catálogo pesquisável com imagens. Os peds aceitam animações e ragdoll; os props aceitam movimento.

Luzes, efeitos, marcadores

Luzes pontuais, efeitos de partículas, marcadores e blips são objetos como quaisquer outros: selecionados, movidos e guardados com a cena.

Cordas com física

Ata uma corda entre dois props, entre um ped e uma cadeira ou a um ponto no ar. As cordas físicas balançam; as decorativas ficam quietas.

Um gizmo a sério

Mover, rodar e escalar em espaço de mundo ou local, com encaixe à grelha e ao ângulo, íman de canto e Shift-arrastar para duplicar.

Antevisão a pé

Sai da câmara e percorre a cena como um jogador, conduz os carros que colocaste e volta logo a editar.

Editem juntos

Abre uma sala, convida um colega e vistam a mesma cena ao mesmo tempo. Todos veem o cursor de todos.

O que recebes

Um único resource. Tudo o que a construção precisa.

O editor instala-se como qualquer outro resource e traz o seu próprio catálogo, o seu modo de antevisão e o seu circuito de publicação. Nada mais para comprar, nada mais para ligar.

Ler a documentação
PAINEL DO SERVIDORO QUE O TEU SERVIDOR GANHA

Edição completa com gizmo para props, veículos, peds, luzes, efeitos, marcadores, blips e cordas

EDITOR

Anda, conduz e testa a cena no local antes de alguém a ver

ANTEVISÃO

Salas partilhadas, cursores ao vivo, revisões e anular em toda a montagem

EQUIPA

Instalação num clique de todas as cenas aprovadas pelo F4 Studio

CATÁLOGO

Independente de framework, configuração sem escrow e documentado da instalação até à tua primeira cena publicada.

Publicação

Do teu servidor para todos os servidores.

  1. 1

    Constrói

    Faz a cena no teu próprio servidor. Gravação automática, revisões e anular mantêm o trabalho seguro entretanto.

  2. 2

    Envia ao F4 Studio

    Um botão no editor. A cena sobe com nome, descrição e a imagem que lhe tiraste.

  3. 3

    Revista e publicada

    O F4 Studio vê todas as cenas. Depois de aprovada aparece aqui com o teu nome e qualquer servidor pode transferi-la para o seu editor.

Acabadas de rever

Últimas cenas

Todas as cenas

A primeira cena aprovada aparecerá aqui.

Quem está a construir

Criadores a lançar cenas neste momento.

Todos os criadores

O primeiro criador publicado aparecerá aqui.

Antes de comprar

As perguntas que recebemos mesmo.

O que é o F4 Studio Map Editor?

É um editor de mapas que corre dentro do próprio FiveM. Colocas props, veículos, peds, luzes, efeitos de partículas, marcadores, blips e cordas com um gizmo a sério de mover, rodar e escalar, percorres o resultado a pé e exportas a cena num ficheiro que qualquer outro servidor consegue carregar.

Preciso de uma framework específica?

Não. O editor é independente de framework: corre ao lado de ESX, QBCore, Qbox ou de um servidor standalone sem alterações. Precisa de um servidor FiveM com OneSync ativo e uma base de dados MySQL ou MariaDB através do oxmysql.

Várias pessoas podem editar a mesma cena?

Sim. Abre uma sala, convida quem trabalha contigo e todos vestem a mesma cena ao mesmo tempo, com cursores ao vivo. Revisões e anular são partilhados, por isso nada se perde quando duas pessoas mexem no mesmo canto.

Como é que as cenas são publicadas aqui?

Um botão no editor envia a cena ao F4 Studio com nome, descrição e a imagem que tiraste. Cada submissão é revista à mão. Depois de aprovada fica no catálogo com o teu nome e qualquer servidor pode transferi-la.

Como carrego uma cena publicada por outra pessoa?

Transfere o ficheiro .f4scene na página dela, abre o Map Editor no teu servidor, vai a Export e depois Import e larga o ficheiro. Cada prop, luz e corda fica exatamente onde o criador a colocou.

Há uma antevisão do editor antes de comprar?

Há. O vídeo de antevisão percorre a colocação de objetos, o gizmo, a antevisão a pé e a publicação. O catálogo de cenas deste site também foi feito inteiramente com o editor, por isso cada página é um exemplo do que ele produz.

O editor está disponível

A próxima cena pode ser a tua.

Abre o editor, constrói algo que valha a pena partilhar e carrega em Enviar ao F4 Studio.

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Todas as ferramentas incluídasInstalação pronta para frameworkDocumentado de ponta a ponta
F4 Studio Map Editor

O editor de mapas dentro do jogo para FiveM e o catálogo das cenas que os seus utilizadores escolheram partilhar.

Pronto para começar a construir?

Comprar o Map Editor Um resource. Editor, modo de antevisão, salas de equipa e catálogo de cenas incluídos.

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Dúvidas sobre o editor, uma cena recusada ou um servidor que não consegue registar-se: o Discord é o sítio.

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