01 / DO LAYOUT À CENA
Um layout vira
um lugar.
O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Role para reunir 188 props, veículos e detalhes em uma única cena editável.
F4 Studio · Map Editor
Um editor de mapas que roda dentro do FiveM. Posicione props, veículos, peds, luzes e cordas com um gizmo de verdade, percorra a cena a pé antes de qualquer pessoa ver e envie as que valem a pena para o F4 Studio.
01 / DO LAYOUT À CENA
O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Role para reunir 188 props, veículos e detalhes em uma única cena editável.
O que ele faz
Props, veículos e peds a partir de um catálogo com imagens e busca. Peds aceitam animações e ragdoll; props aceitam movimento.
Luzes pontuais, efeitos de partículas, marcadores e blips são objetos como qualquer outro: selecionados, movidos e salvos junto com a cena.
Amarre uma corda entre dois props, entre um ped e uma cadeira ou em um ponto no ar. Cordas físicas balançam; as decorativas ficam paradas.
Mova, gire e escale em espaço de mundo ou local, com encaixe em grade e ângulo, ímã de canto e Shift-arrastar para duplicar.
Saia da câmera e percorra a cena como um jogador, dirija os carros que você colocou e volte direto para a edição.
Abra uma sala, convide um colega e vistam a mesma cena ao mesmo tempo. Todo mundo vê o cursor de todo mundo.
O que vem junto
O editor instala como qualquer outro resource e traz o próprio catálogo, o próprio modo de prévia e o próprio fluxo de publicação. Nada mais para comprar, nada mais para ligar.
Ler a documentaçãoEdição completa com gizmo para props, veículos, peds, luzes, efeitos, marcadores, blips e cordas
EDITORAnde, dirija e teste a cena no lugar antes de qualquer pessoa ver
PRÉVIASalas compartilhadas, cursores ao vivo, revisões e desfazer em toda a montagem
EQUIPEInstalação em um clique de toda cena aprovada pelo F4 Studio
CATÁLOGOIndependente de framework, configuração sem escrow e documentado da instalação até sua primeira cena publicada.
Publicação
Faça a cena no seu próprio servidor. Salvamento automático, revisões e desfazer mantêm o trabalho seguro enquanto isso.
Um botão no editor. A cena sobe com nome, descrição e a imagem que você tirou dela.
O F4 Studio olha cada cena. Depois de aprovada ela aparece aqui com o seu nome e qualquer servidor pode baixá-la para o próprio editor.
Saindo da revisão
A primeira cena aprovada aparecerá aqui.
Quem está construindo
O primeiro criador publicado aparecerá aqui.
Antes de comprar
É um editor de mapas que roda dentro do próprio FiveM. Você posiciona props, veículos, peds, luzes, efeitos de partículas, marcadores, blips e cordas com um gizmo real de mover, girar e escalar, percorre o resultado a pé e exporta a cena como um arquivo que qualquer outro servidor consegue carregar.
Não. O editor é independente de framework: roda ao lado de ESX, QBCore, Qbox ou de um servidor standalone sem alterações. Ele precisa de um servidor FiveM com OneSync ativado e um banco MySQL ou MariaDB via oxmysql.
Sim. Abra uma sala, convide quem trabalha com você e todos vestem a mesma cena ao mesmo tempo, com cursores ao vivo. Revisões e desfazer são compartilhados, então nada se perde quando duas pessoas mexem no mesmo canto.
Um botão no editor envia a cena ao F4 Studio com nome, descrição e a imagem que você tirou. Cada envio é revisado à mão. Depois de aprovada, ela aparece no catálogo com o seu nome e qualquer servidor pode baixá-la.
Baixe o arquivo .f4scene na página dela, abra o Map Editor no seu servidor, vá em Export e depois Import e solte o arquivo. Cada prop, luz e corda cai exatamente onde o criador colocou.
Sim. O vídeo de prévia mostra o posicionamento de objetos, o gizmo, a prévia a pé e a publicação. O catálogo de cenas deste site também foi feito inteiramente com o editor, então cada página é um exemplo do que ele produz.
O editor está no ar
Abra o editor, construa algo que valha a pena compartilhar e aperte Enviar ao F4 Studio.