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F4 Studio · Map Editor

Construa o mundo dentro do jogo.
Compartilhe com todos os servidores.

Um editor de mapas que roda dentro do FiveM. Posicione props, veículos, peds, luzes e cordas com um gizmo de verdade, percorra a cena a pé antes de qualquer pessoa ver e envie as que valem a pena para o F4 Studio.

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01 / DO LAYOUT À CENA

Um layout vira
um lugar.

O Map Editor lê cada posição e rotação exatamente como foram criadas. Role para reunir 188 props, veículos e detalhes em uma única cena editável.

02 / LEVANTE O ESPAÇO

Comece pela
estrutura.

Paredes, vidros e portas definem primeiro a planta. Os gizmos de mundo e local mantêm cada ajuste preciso sem sair do FiveM.

03 / VISTA A CENA

Defina o que o
espaço transmite.

Mesas, assentos, barreiras e veículos encontram seu lugar. Duplique, encaixe e refine enquanto toda a composição continua visível.

04 / ADICIONE O DETALHE

Guarde cada
pequena decisão.

Os props mantêm geometria e texturas reais. Adicione luzes, efeitos, marcadores e cordas e depois percorra a pé o espaço pronto.

05 / SALVE E COMPARTILHE

Uma cena, pronta
para qualquer servidor.

Salve revisões, trabalhe com seu time e publique o resultado para outros usuários do Map Editor instalarem em um passo.

SCROLL

O que ele faz

Tudo o que uma cena precisa, colocado à mão.

Coloque qualquer coisa

Props, veículos e peds a partir de um catálogo com imagens e busca. Peds aceitam animações e ragdoll; props aceitam movimento.

Luzes, efeitos, marcadores

Luzes pontuais, efeitos de partículas, marcadores e blips são objetos como qualquer outro: selecionados, movidos e salvos junto com a cena.

Cordas com física

Amarre uma corda entre dois props, entre um ped e uma cadeira ou em um ponto no ar. Cordas físicas balançam; as decorativas ficam paradas.

Um gizmo de verdade

Mova, gire e escale em espaço de mundo ou local, com encaixe em grade e ângulo, ímã de canto e Shift-arrastar para duplicar.

Prévia a pé

Saia da câmera e percorra a cena como um jogador, dirija os carros que você colocou e volte direto para a edição.

Editem juntos

Abra uma sala, convide um colega e vistam a mesma cena ao mesmo tempo. Todo mundo vê o cursor de todo mundo.

O que vem junto

Um único resource. Tudo o que a construção precisa.

O editor instala como qualquer outro resource e traz o próprio catálogo, o próprio modo de prévia e o próprio fluxo de publicação. Nada mais para comprar, nada mais para ligar.

Ler a documentação
PAINEL DO SERVIDORO QUE SEU SERVIDOR GANHA

Edição completa com gizmo para props, veículos, peds, luzes, efeitos, marcadores, blips e cordas

EDITOR

Ande, dirija e teste a cena no lugar antes de qualquer pessoa ver

PRÉVIA

Salas compartilhadas, cursores ao vivo, revisões e desfazer em toda a montagem

EQUIPE

Instalação em um clique de toda cena aprovada pelo F4 Studio

CATÁLOGO

Independente de framework, configuração sem escrow e documentado da instalação até sua primeira cena publicada.

Publicação

Do seu servidor para todos os servidores.

  1. 1

    Construa

    Faça a cena no seu próprio servidor. Salvamento automático, revisões e desfazer mantêm o trabalho seguro enquanto isso.

  2. 2

    Envie ao F4 Studio

    Um botão no editor. A cena sobe com nome, descrição e a imagem que você tirou dela.

  3. 3

    Revisada e publicada

    O F4 Studio olha cada cena. Depois de aprovada ela aparece aqui com o seu nome e qualquer servidor pode baixá-la para o próprio editor.

Saindo da revisão

Últimas cenas

Todas as cenas

A primeira cena aprovada aparecerá aqui.

Quem está construindo

Criadores lançando cenas agora mesmo.

Todos os criadores

O primeiro criador publicado aparecerá aqui.

Antes de comprar

As perguntas que realmente chegam.

O que é o F4 Studio Map Editor?

É um editor de mapas que roda dentro do próprio FiveM. Você posiciona props, veículos, peds, luzes, efeitos de partículas, marcadores, blips e cordas com um gizmo real de mover, girar e escalar, percorre o resultado a pé e exporta a cena como um arquivo que qualquer outro servidor consegue carregar.

Preciso de um framework específico?

Não. O editor é independente de framework: roda ao lado de ESX, QBCore, Qbox ou de um servidor standalone sem alterações. Ele precisa de um servidor FiveM com OneSync ativado e um banco MySQL ou MariaDB via oxmysql.

Várias pessoas podem editar a mesma cena?

Sim. Abra uma sala, convide quem trabalha com você e todos vestem a mesma cena ao mesmo tempo, com cursores ao vivo. Revisões e desfazer são compartilhados, então nada se perde quando duas pessoas mexem no mesmo canto.

Como as cenas são publicadas aqui?

Um botão no editor envia a cena ao F4 Studio com nome, descrição e a imagem que você tirou. Cada envio é revisado à mão. Depois de aprovada, ela aparece no catálogo com o seu nome e qualquer servidor pode baixá-la.

Como carrego uma cena publicada por outra pessoa?

Baixe o arquivo .f4scene na página dela, abra o Map Editor no seu servidor, vá em Export e depois Import e solte o arquivo. Cada prop, luz e corda cai exatamente onde o criador colocou.

Existe uma prévia do editor antes da compra?

Sim. O vídeo de prévia mostra o posicionamento de objetos, o gizmo, a prévia a pé e a publicação. O catálogo de cenas deste site também foi feito inteiramente com o editor, então cada página é um exemplo do que ele produz.

O editor está no ar

A próxima cena pode ser a sua.

Abra o editor, construa algo que valha a pena compartilhar e aperte Enviar ao F4 Studio.

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Todas as ferramentas incluídasInstalação pronta para seu frameworkDocumentado de ponta a ponta
F4 Studio Map Editor

O editor de mapas dentro do jogo para FiveM e o catálogo das cenas que seus usuários escolheram compartilhar.

Pronto para começar a construir?

Comprar o Map Editor Um resource. Editor, modo prévia, salas de equipe e catálogo de cenas incluídos.

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