Map Editor
ГоловнаСцениАвториЯк це працюєПідтримкаДокументація
Купити
ГоловнаСцениАвториЯк це працюєПідтримкаДокументаціяКупити

F4 Studio · Map Editor

Будуйте світ просто у грі.
Діліться ним із кожним сервером.

Редактор карт, що працює всередині FiveM. Розставляйте пропи, транспорт, педів, світло й мотузки справжнім гізмо, пройдіться сценою пішки раніше за всіх і надішліть гідні роботи до F4 Studio.

Купити Переглянути сцениДивитися превʼю
0опублікованих сцен
0авторів
0завантажень

01 / ВІД РОЗКЛАДКИ ДО СЦЕНИ

Розкладка стає
місцем.

Map Editor читає кожну позицію й поворот саме так, як ви їх задали. Гортайте, щоб 188 пропів, машин і деталей склалися в одну редаговану сцену.

02 / ЗВЕДІТЬ ПРОСТІР

Почніть із
каркаса.

Стіни, скло та двері першими задають периметр. Світове й локальне гізмо тримають кожну правку точною, не виходячи з FiveM.

03 / НАПОВНІТЬ СЦЕНУ

Вирішіть, що
передає простір.

Столи, сидіння, барʼєри та машини стають на свої місця. Дублюйте, притягуйте й доводьте, поки вся композиція перед очима.

04 / ДОДАЙТЕ ДЕТАЛІ

Збережіть кожне
маленьке рішення.

Пропи зберігають справжню геометрію й текстури. Додайте світло, ефекти, маркери та мотузки, а тоді пройдіться готовим простором пішки.

05 / ЗБЕРЕГТИ Й ПОДІЛИТИСЯ

Одна сцена, готова
для будь-якого сервера.

Зберігайте ревізії, працюйте командою й публікуйте результат, щоб інші користувачі Map Editor встановили його за один крок.

SCROLL

Що він уміє

Усе, що потрібно сцені, розставлено вручну.

Ставте що завгодно

Пропи, транспорт і педи з каталогу з картинками та пошуком. Педи беруть анімації й реґдол, пропи - рух.

Світло, ефекти, маркери

Точкові джерела світла, партикли, маркери та бліпи - такі самі обʼєкти: їх виділяють, рухають і зберігають разом зі сценою.

Мотузки з фізикою

Натягніть мотузку між двома пропами, педом і стільцем або точкою в повітрі. Фізичні мотузки гойдаються, декоративні стоять на місці.

Справжнє гізмо

Переміщення, поворот і масштаб у світовому чи локальному просторі, з прив'язкою до сітки й кута, магнітом кута та Shift-перетягуванням для дубля.

Превʼю пішки

Вийдіть із камери й пройдіть сцену як гравець, покатайтеся на машинах, які ви поставили, і поверніться прямо до редагування.

Редагуйте разом

Відкрийте кімнату, запросіть колегу й наповнюйте одну сцену одночасно. Усі бачать курсори одне одного.

Що ви отримуєте

Один ресурс. Усе, що потрібно для будівництва.

Редактор встановлюється як будь-який інший ресурс і приносить власний каталог, власний режим превʼю та власний шлях публікації. Більше нічого купувати й підключати не треба.

Читати документацію
ПАНЕЛЬ СЕРВЕРАЩО ОТРИМУЄ ВАШ СЕРВЕР

Повне редагування гізмо для пропів, транспорту, педів, світла, ефектів, маркерів, бліпів і мотузок

РЕДАКТОР

Ходіть, їздьте й тестуйте сцену на місці раніше за всіх

ПРЕВʼЮ

Спільні кімнати, живі курсори, ревізії та скасування протягом усієї роботи

КОМАНДА

Встановлення в один клік будь-якої схваленої F4 Studio сцени

КАТАЛОГ

Не залежить від фреймворку, конфігурація без escrow, документовано від встановлення до першої опублікованої сцени.

Публікація

З вашого сервера - на будь-який сервер.

  1. 1

    Зберіть

    Зробіть сцену на власному сервері. Автозбереження, ревізії та скасування бережуть роботу дорогою.

  2. 2

    Надішліть у F4 Studio

    Одна кнопка в редакторі. Сцена йде з назвою, описом і знімком, який ви зробили.

  3. 3

    Перевірка й публікація

    F4 Studio дивиться кожну сцену. Після схвалення вона зʼявляється тут під вашим імʼям, і будь-який сервер може завантажити її у свій редактор.

Щойно з перевірки

Останні сцени

Усі сцени

Перша схвалена сцена зʼявиться тут.

Ті, хто будує

Автори, які випускають сцени просто зараз.

Усі автори

Перший опублікований автор зʼявиться тут.

Перед покупкою

Питання, які нам справді ставлять.

Що таке F4 Studio Map Editor?

Це редактор карт, який працює всередині самого FiveM. Ви розставляєте пропи, транспорт, педів, світло, партикли, маркери, бліпи та мотузки справжнім гізмо переміщення, повороту й масштабу, проходите результат пішки й експортуєте сцену у файл, який завантажить будь-який інший сервер.

Чи потрібен певний фреймворк?

Ні. Редактор не залежить від фреймворку: він працює поруч із ESX, QBCore, Qbox або standalone-сервером без змін. Потрібен сервер FiveM з увімкненим OneSync і база MySQL чи MariaDB через oxmysql.

Чи можуть кілька людей редагувати одну сцену?

Так. Відкрийте кімнату, запросіть тих, з ким працюєте, і всі наповнюють одну сцену одночасно з живими курсорами. Ревізії та скасування спільні, тож нічого не губиться, коли двоє працюють в одному куті.

Як сцени потрапляють сюди?

Одна кнопка в редакторі надсилає сцену до F4 Studio з назвою, описом і знімком, який ви зробили. Кожну заявку перевіряють вручну. Після схвалення вона зʼявляється в каталозі під вашим імʼям, і будь-який сервер може її завантажити.

Як завантажити чужу опубліковану сцену?

Завантажте файл .f4scene з її сторінки, відкрийте Map Editor на своєму сервері, перейдіть у Export, потім Import і перетягніть файл. Кожен проп, світло й мотузка стануть точно туди, куди їх поставив автор.

Чи є превʼю редактора до покупки?

Так. Відео-превʼю показує розставляння обʼєктів, гізмо, превʼю пішки та публікацію. Каталог сцен на цьому сайті теж повністю зібраний у редакторі, тож кожна сторінка - приклад його роботи.

Редактор доступний

Наступною може стати ваша сцена.

Відкрийте редактор, зберіть щось, чим варто поділитися, і натисніть «Надіслати у F4 Studio».

Купити Переглянути сцениДивитися превʼю
Усі інструменти включеноВстановлення під будь-який фреймворкДокументовано від початку до кінця
F4 Studio Map Editor

Внутрішньоігровий редактор карт для FiveM і каталог сцен, якими його користувачі вирішили поділитися.

Готові почати будувати?

Купити Map Editor Один ресурс. Редактор, режим превʼю, командні кімнати й каталог сцен включені.

Map Editor

СцениАвториЯк влаштована публікаціяКупити

F4 Studio

МагазинDiscordДокументація

Підтримка

Питання про редактор, відхилена сцена чи сервер, який не може зареєструватися, - усе це в Discord.

Discord Читати документацію

2026Розроблено F4 Studio. Усі права захищено.