01 / 从布局到场景
一份布局,变成
一个地方。
Map Editor 会原样读取每一个位置与旋转。滚动页面,看 188 个道具、载具和细节汇聚成一个可编辑的场景。
F4 Studio · Map Editor
一款运行在 FiveM 内部的地图编辑器。用真正的 gizmo 摆放道具、载具、NPC、灯光和绳索,在别人看到之前先徒步走一遍场景,再把值得保留的作品发送到 F4 Studio。
01 / 从布局到场景
Map Editor 会原样读取每一个位置与旋转。滚动页面,看 188 个道具、载具和细节汇聚成一个可编辑的场景。
它能做什么
道具、载具和 NPC 来自带图片的可搜索目录。NPC 支持动画和布娃娃,道具支持运动。
点光源、粒子特效、标记和 blip 和其他对象一样:可以选中、移动,并随场景一起保存。
在两个道具之间、NPC 与椅子之间,或是空中一点之间拉一根绳。物理绳会摆动,装饰绳保持静止。
在世界或本地空间移动、旋转和缩放,支持网格与角度吸附、边角磁吸,按住 Shift 拖拽即可复制。
退出摄像机,像玩家一样走进场景,开走你摆放的车,然后直接回到编辑状态。
对道具、载具、NPC、灯光、特效、标记、blip 和绳索的完整 gizmo 编辑
编辑器在别人看到之前,就地行走、驾驶并测试场景
预览共享房间、实时光标、修订与撤销,贯穿整个搭建过程
团队一键安装 F4 Studio 审核通过的每一个场景
目录不绑定任何框架,无 escrow 的配置,从安装到第一个已发布场景全程有文档。
发布
在自己的服务器上完成场景。自动保存、修订和撤销会一路保护你的工作。
编辑器里的一个按钮。场景会连同名称、描述和你拍的截图一起上传。
F4 Studio 会逐个查看场景。通过后它会以你的名字出现在这里,任何服务器都能下载到自己的编辑器中。
刚通过审核
第一个通过审核的场景会出现在这里。
正在搭建的人
第一位发布作品的创作者会出现在这里。
购买之前
它是一款运行在 FiveM 内部的地图编辑器。你用真正的移动、旋转、缩放 gizmo 摆放道具、载具、NPC、灯光、粒子特效、标记、blip 和绳索,徒步走一遍成果,然后把场景导出为任何其他服务器都能加载的文件。
不需要。编辑器与框架无关:它可以在 ESX、QBCore、Qbox 或独立服务器旁边直接运行,无需改动。它需要一台启用了 OneSync 的 FiveM 服务器,以及通过 oxmysql 连接的 MySQL 或 MariaDB 数据库。
可以。开一个房间,邀请你的伙伴,所有人都能同时布置同一个场景,并看到实时光标。修订和撤销是共享的,所以两个人在同一个角落干活也不会丢东西。
编辑器里的一个按钮会把场景连同名称、描述和你拍的截图发送给 F4 Studio。每一份提交都会人工审核。通过后它会以你的名字出现在目录里,任何服务器都能下载。
在它的页面下载 .f4scene 文件,在你的服务器上打开 Map Editor,进入 Export 再到 Import,把文件拖进去。每个道具、灯光和绳索都会精确落在作者摆放的位置。
有。预览视频会完整展示摆放对象、gizmo、徒步预览和发布流程。本站的场景目录也完全由编辑器搭建,所以每一个页面都是它成果的示例。
编辑器已上线
打开编辑器,做一个值得分享的作品,然后按下「发送到 F4 Studio」。
开一个房间,邀请同伴,同时布置同一个场景。每个人都能看到彼此的光标。