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F4 Studio · Map Editor

在游戏里搭建世界。
分享给每一个服务器。

一款运行在 FiveM 内部的地图编辑器。用真正的 gizmo 摆放道具、载具、NPC、灯光和绳索,在别人看到之前先徒步走一遍场景,再把值得保留的作品发送到 F4 Studio。

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01 / 从布局到场景

一份布局,变成
一个地方。

Map Editor 会原样读取每一个位置与旋转。滚动页面,看 188 个道具、载具和细节汇聚成一个可编辑的场景。

02 / 搭出空间

先从
结构开始。

墙体、玻璃和门先定下轮廓。世界与本地 gizmo 让每一次调整都精确,全程不用离开 FiveM。

03 / 布置场景

决定这个空间
给人的感觉。

桌椅、座位、路障和载具各就各位。复制、吸附、微调,整体构图始终在视野里。

04 / 加上细节

保留每一个
小决定。

道具保留真实的几何与贴图。加上灯光、特效、标记和绳索,再徒步预览完成后的空间。

05 / 保存并分享

一个场景,适配
任何服务器。

保存修订、与团队协作,然后发布成果,让其他 Map Editor 用户一步安装。

SCROLL

它能做什么

一个场景需要的一切,全部手工摆放。

什么都能放

道具、载具和 NPC 来自带图片的可搜索目录。NPC 支持动画和布娃娃,道具支持运动。

灯光、特效、标记

点光源、粒子特效、标记和 blip 和其他对象一样:可以选中、移动,并随场景一起保存。

带物理的绳索

在两个道具之间、NPC 与椅子之间,或是空中一点之间拉一根绳。物理绳会摆动,装饰绳保持静止。

真正的 gizmo

在世界或本地空间移动、旋转和缩放,支持网格与角度吸附、边角磁吸,按住 Shift 拖拽即可复制。

徒步预览

退出摄像机,像玩家一样走进场景,开走你摆放的车,然后直接回到编辑状态。

你会得到什么

一个 resource。 搭建所需的一切。

编辑器像任何其他 resource 一样安装,并自带目录、预览模式和发布流程。不需要再买别的,也不需要再接别的。

阅读文档
服务器面板你的服务器获得什么

对道具、载具、NPC、灯光、特效、标记、blip 和绳索的完整 gizmo 编辑

编辑器

在别人看到之前,就地行走、驾驶并测试场景

预览

共享房间、实时光标、修订与撤销,贯穿整个搭建过程

团队

一键安装 F4 Studio 审核通过的每一个场景

目录

不绑定任何框架,无 escrow 的配置,从安装到第一个已发布场景全程有文档。

发布

从你的服务器,到每一个服务器。

  1. 1

    搭建

    在自己的服务器上完成场景。自动保存、修订和撤销会一路保护你的工作。

  2. 2

    发送到 F4 Studio

    编辑器里的一个按钮。场景会连同名称、描述和你拍的截图一起上传。

  3. 3

    审核后发布

    F4 Studio 会逐个查看场景。通过后它会以你的名字出现在这里,任何服务器都能下载到自己的编辑器中。

刚通过审核

最新场景

全部场景

第一个通过审核的场景会出现在这里。

正在搭建的人

此刻正在产出场景的创作者。

全部创作者

第一位发布作品的创作者会出现在这里。

购买之前

我们真正被问到的问题。

F4 Studio Map Editor 是什么?

它是一款运行在 FiveM 内部的地图编辑器。你用真正的移动、旋转、缩放 gizmo 摆放道具、载具、NPC、灯光、粒子特效、标记、blip 和绳索,徒步走一遍成果,然后把场景导出为任何其他服务器都能加载的文件。

需要特定的框架吗?

不需要。编辑器与框架无关:它可以在 ESX、QBCore、Qbox 或独立服务器旁边直接运行,无需改动。它需要一台启用了 OneSync 的 FiveM 服务器,以及通过 oxmysql 连接的 MySQL 或 MariaDB 数据库。

多个人可以编辑同一个场景吗?

可以。开一个房间,邀请你的伙伴,所有人都能同时布置同一个场景,并看到实时光标。修订和撤销是共享的,所以两个人在同一个角落干活也不会丢东西。

场景是怎么发布到这里的?

编辑器里的一个按钮会把场景连同名称、描述和你拍的截图发送给 F4 Studio。每一份提交都会人工审核。通过后它会以你的名字出现在目录里,任何服务器都能下载。

怎么加载别人发布的场景?

在它的页面下载 .f4scene 文件,在你的服务器上打开 Map Editor,进入 Export 再到 Import,把文件拖进去。每个道具、灯光和绳索都会精确落在作者摆放的位置。

购买前有编辑器的预览吗?

有。预览视频会完整展示摆放对象、gizmo、徒步预览和发布流程。本站的场景目录也完全由编辑器搭建,所以每一个页面都是它成果的示例。

编辑器已上线

下一个场景可能就是你的。

打开编辑器,做一个值得分享的作品,然后按下「发送到 F4 Studio」。

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全部工具包含在内适配框架的安装全流程文档

一起编辑

开一个房间,邀请同伴,同时布置同一个场景。每个人都能看到彼此的光标。

F4 Studio Map Editor

面向 FiveM 的游戏内地图编辑器,以及用户愿意分享的场景目录。

准备好开始搭建了吗?

购买 Map Editor 一个 resource。编辑器、预览模式、团队房间和场景目录全部包含。

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