01 / 從配置到場景
一份配置,變成
一個地方。
Map Editor 會原樣讀取每一個位置與旋轉。捲動頁面,看 188 個道具、載具與細節匯聚成一個可編輯的場景。
F4 Studio · Map Editor
一款在 FiveM 內部執行的地圖編輯器。用真正的 gizmo 擺放道具、載具、NPC、燈光與繩索,在別人看到之前先徒步走一遍場景,再把值得留下的作品送到 F4 Studio。
01 / 從配置到場景
Map Editor 會原樣讀取每一個位置與旋轉。捲動頁面,看 188 個道具、載具與細節匯聚成一個可編輯的場景。
它能做什麼
道具、載具與 NPC 來自附圖片、可搜尋的目錄。NPC 支援動畫與布娃娃,道具支援運動。
點光源、粒子特效、標記與 blip 和其他物件一樣:可以選取、移動,並隨場景一起儲存。
在兩個道具之間、NPC 與椅子之間,或空中一點之間拉一條繩。物理繩會擺動,裝飾繩則保持靜止。
在世界或本地空間移動、旋轉與縮放,支援格線與角度吸附、邊角磁吸,按住 Shift 拖曳即可複製。
離開攝影機,像玩家一樣走進場景,開走你擺放的車,然後直接回到編輯狀態。
對道具、載具、NPC、燈光、特效、標記、blip 與繩索的完整 gizmo 編輯
編輯器在別人看到之前,就地行走、駕駛並測試場景
預覽共享房間、即時游標、修訂與復原,貫穿整個搭建過程
團隊一鍵安裝 F4 Studio 審核通過的每一個場景
目錄不綁定任何框架,無 escrow 的設定,從安裝到第一個已發布場景全程都有文件。
發布
在自己的伺服器上完成場景。自動儲存、修訂與復原會一路保護你的作品。
編輯器裡的一個按鈕。場景會連同名稱、描述與你拍的截圖一起上傳。
F4 Studio 會逐一檢視場景。通過後它會以你的名字出現在這裡,任何伺服器都能下載到自己的編輯器中。
剛通過審核
第一個通過審核的場景會出現在這裡。
正在搭建的人
第一位發布作品的創作者會出現在這裡。
購買之前
它是一款在 FiveM 內部執行的地圖編輯器。你用真正的移動、旋轉、縮放 gizmo 擺放道具、載具、NPC、燈光、粒子特效、標記、blip 與繩索,徒步走一遍成果,然後把場景匯出為任何其他伺服器都能載入的檔案。
不需要。編輯器與框架無關:它可以在 ESX、QBCore、Qbox 或獨立伺服器旁邊直接執行,無需改動。它需要一台啟用 OneSync 的 FiveM 伺服器,以及透過 oxmysql 連接的 MySQL 或 MariaDB 資料庫。
可以。開一個房間,邀請你的夥伴,所有人都能同時佈置同一個場景,並看到即時游標。修訂與復原是共享的,所以兩個人在同一個角落動工也不會遺失東西。
編輯器裡的一個按鈕會把場景連同名稱、描述與你拍的截圖送給 F4 Studio。每一份投稿都會人工審核。通過後它會以你的名字出現在目錄裡,任何伺服器都能下載。
在它的頁面下載 .f4scene 檔案,在你的伺服器上開啟 Map Editor,進入 Export 再到 Import,把檔案拖進去。每個道具、燈光與繩索都會精準落在作者擺放的位置。
有。預覽影片會完整展示擺放物件、gizmo、徒步預覽與發布流程。本站的場景目錄也完全由編輯器搭建,所以每一個頁面都是它成果的範例。
編輯器已上線
開啟編輯器,做一個值得分享的作品,然後按下「送到 F4 Studio」。
開一個房間,邀請夥伴,同時佈置同一個場景。每個人都能看到彼此的游標。